Dengan aktivitas game seluler pada titik tertinggi sepanjang masa, Turki telah muncul sebagai pemimpin dalam pengembangan game hiper-kasual.
Game seluler telah meledak dalam popularitas selama pandemi, dengan jutaan pengguna beralih ke game hypercasual — pikirkan Candy Crush — untuk sementara berbulan-bulan terkunci dan bekerja dari rumah. Masuknya gamer seluler ini telah menyebabkan kesibukan aktivitas di industri ini, yang terbaru Take-Two Interactive mengakuisisi pengembang game sosial Zynga senilai $12,7 miliar awal bulan ini.
Mobile adalah platform game yang tumbuh paling cepat. Industri game seluler menghasilkan pendapatan sebesar $93,2 miliar pada tahun 2021 — meningkat 7,3 persen dari tahun ke tahun, menurut Buku Putih Global Mobile Gamers Newzoo 2021. Game seluler menyumbang 52 persen dari pendapatan game global pada tahun 2021. Dari 2019 hingga 2024, para ahli mengantisipasi bahwa pendapatan game seluler akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 11,2 persen. Sebelum ditelan oleh Take-Two, Zynga menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk mengobrak-abrik akuisisinya sendiri, membeli banyak pengembang seluler yang lebih kecil yang sekarang berada di kandang Take-Two. Banyak dari pengembang kecil ini berlokasi di Istanbul. Semua itu telah membawa gerakan game internasional ke Turki. Zynga telah membeli lima studio pengembang yang berbasis di Turki selama empat tahun terakhir, termasuk pengembang terkemuka Turki Peak and Rollic, meskipun merger Take-Two tidak mungkin berdampak pada perusahaan-perusahaan ini, menurut analis di Newzoo. Sejak 2017, pengembang game seluler Turki telah menghasilkan miliaran dolar dalam pendanaan dan investasi, terutama melalui akuisisi Peak oleh Zynga senilai $1,8 miliar pada Juni 2020. Keberhasilan ini mengilhami perusahaan Turki lainnya untuk masuk ke ruang angkasa, memicu banjir besar pengembangan game seluler di Istanbul. “Ini kabar baik untuk pasar, kan? Ketika orang melihatnya, itu akan menunjukkan bahwa mereka dapat meniru cerita itu, meniru kesuksesan itu,” kata Ozan işman, kepala penjualan Timur Tengah dan Afrika Utara untuk platform analisis pemasaran seluler Adjust. “Ini adalah salah satu alasan mengapa ekosistem game Turki sangat penting.” Industri game Turki adalah yang pertama untuk seluler; sedikit, jika ada, pengembang game Turki fokus pada judul konsol utama. Tidak seperti pengembang konsol, yang dapat menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan permainan mereka, pengembang game seluler dapat mengikuti strategi semprot-dan-berdoa, menghasilkan sejumlah judul seluler hingga berhasil. “Mudah diproduksi, kan? Ide dari studio game di Turki ini adalah untuk memproduksi 10 atau 15 game per tahun, dan berharap satu atau dua bisa menjadi hits,” kata işman. Strategi ini telah menghasilkan pengembangan game mobile marquee seperti Peak’s Toon Blast, salah satu dari lima game iOS terlaris di Amerika Serikat, di mana pemain mencocokkan balok berwarna dalam kotak untuk mencetak poin. Pendekatan mobile-first ini juga efektif di Turki: dari $880 juta yang dihabiskan konsumen untuk game di Turki pada tahun 2020, kira-kira setengah dari pendapatan tersebut berasal dari game mobile, menurut Gaming In Turkey’s 2020 Turkey Game Market Report. “Itulah salah satu alasan mengapa perusahaan game Turki mendominasi pasar,” kata işman. Munculnya perusahaan VC Turki yang berfokus pada game seperti Ludus Ventures adalah salah satu efek hilir dari ekspansi industri game seluler di Istanbul; lainnya adalah peningkatan pendapatan dan kualitas hidup yang nyata bagi pembuat kode dan desainer Turki yang bersedia membuat game untuk gamer kasual di negara dan benua yang jauh. Momentum ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Saat game seluler terus meningkat, demikian juga nasib industri game seluler Turki. Ada dorongan ekonomi global untuk keberhasilan pengembangan game seluler di Turki juga. Dengan nilai relatif lira Turki yang turun drastis dalam beberapa tahun terakhir, euro dan dolar AS yang diperoleh dari pasar game seluler internasional lebih berharga dari sebelumnya bagi pengembang game Turki dan orang Turki yang mereka pekerjakan. “Itu membuat bisnis ini sangat menguntungkan bagi mereka,” kata işman, menambahkan bahwa insentif pemerintah Turki untuk mengekspor permainan mereka ke luar negeri membantu. Secara khusus, pemerintah Turki menanggung biaya komisi yang dibebankan oleh App Store Apple dan Google Play Store, sehingga semakin memudahkan pengembang game seluler Turki untuk go internasional. Sebuah artikel di Rest of World memuji popularitas Turki kıraathanes
, tempat bermain game pinggir jalan tradisional yang digunakan untuk hiburan seperti okey, untuk kebangkitan industri game seluler Turki. Namun, beberapa ahli tidak setuju dengan diagnosis ini. “Orang-orang yang mendirikan studio game, mereka lebih fokus pada apa yang terjadi di Amerika Serikat — mereka semua berpikir, ‘game seperti apa yang dapat saya pasarkan ke warga negara AS atau warga negara tingkat satu?’” kata smet Gökşen, mitra pengelola di Ludus Ventures. “Jadi itulah mengapa saya tidak melihat adanya korelasi yang kuat antara okey dan game mobile menjadi populer karena ini adalah tren konsumsi lokal.” Memang, alih-alih berfokus pada game populer di dalam negeri seperti okey, perusahaan game Turki semakin menggunakan kesuksesan mereka sebagai batu loncatan ke pasar internasional. Didukung oleh keberhasilan investasi Turki, Ludus telah mulai mendanai pengembang game yang berlokasi di Singapura, Finlandia, dan bahkan Amerika Serikat. Setelah diakuisisi oleh Zynga pada Oktober 2020, tujuh game Rollic telah mencapai posisi No. 1 atau No. 1 di App Store iOS AS. Meskipun lira Turki tampaknya telah mencapai nilai yang tinggi, kekuatan relatif dolar AS kemungkinan akan memperpanjang pengaturan yang menguntungkan ini.
https://digiday.com/?p=437865
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Aplikasi ZEBEDEE Diluncurkan Kembali Dengan Fokus… Aplikasi ZBD Wallet akan diganti namanya menjadi aplikasi ZEBEDEE. ZEBEDEE akan mengalihkan fokus dari dompet yang didukung Lightning demi fitur game Bitcoin. Rebranding menggeser fokus ke arah "menghubungkan dan bersenang-senang,"…
- Mana yang lebih baik untuk bermain game Ada persaingan sengit antara gamer Android dan iPhone untuk memperebutkan gelar perangkat gaming terbaik. Namun, tidak ada sistem operasi yang secara inheren lebih unggul atau berperingkat lebih tinggi dari yang…
- Lost Ark menjadi game kedua yang paling banyak… Lost Ark telah dengan nyaman melewati 1 juta pemain bersamaan hanya dalam 24 jam, menjadi game kedua yang paling banyak dimainkan dalam sejarah Steam dengan jumlah bersamaan. Diablo-seperti MMO diluncurkan…
- Tidak semua orang akan menjadi pahlawan di metaverse… Salah satu kesombongan di balik metaverse adalah bahwa setiap orang akan dapat memiliki identitasnya sendiri di dunia digital. Tetapi bagaimana orang akan menemukan diri mereka sendiri atau menyusun identitas mereka?…
- Pokies Slot Lama Dengan Jackpot Progresif Menjadi… Jackpot progresif adalah hadiah terbesar yang bisa dimenangkan pemain di kasino online. Penghasilan dari mencapai kumpulan hadiah tidak dapat dibandingkan dengan kemenangan reguler, manfaat promosi, atau sistem lain apa pun…
- Apa itu Game NFT? Non-Fungible Tokens (NFT) mengambil alih dunia digital dengan badai yang memungkinkan perdagangan aset digital yang bisa berupa gambar digital, meme, klip video, dan bahkan game NFT. Game NFT hadir dengan…
- Google Play Game untuk PC Windows dimulai dalam… Razer Akhir tahun lalu, selama festival komersial tahunan yaitu Game Awards, kami mendengar bahwa Google berencana untuk membawa platform Play Game dari Android ke Windows PC. Sudah tiba, setidaknya untuk…
- Microsoft Membuat Taruhan Game & Metaverse USD 69 Miliar Sumber: iStock/NicolasMcComber Raksasa teknologi Microsoft telah mengumumkan rencana untuk mengakuisisi Activision Blizzard , pengembang game besar dan penerbit konten hiburan interaktif.Microsoft mengatakan akan mengakuisisi Activision Blizzard seharga USD 95,00 per…
- Cara Menonton Clemson di Syracuse di Bola Basket… Tanggal publikasi: 11 Des 2021Clemson membuka jadwal konferensinya melawan Syracuse pada hari Sabtu dalam pertandingan bola basket perguruan tinggi wanita ini. Clemson (4-3) akan turun ke jalan pada hari Sabtu…
- Bagaimana cara memilih video game yang tepat untuk Anda? Ketika kebanyakan orang berpikir tentang video game, mereka memikirkan remaja yang duduk di depan layar komputer dan televisi memainkan game aksi kekerasan yang menyemburkan darah dan daging saat karakter mereka…
- Kontrol gratis untuk satu hari di Epic Games Store Epic Games Store menawarkan Control gratis sebagai bagian dari promosi game gratis selama 15 hari — game ini hanya tersedia secara gratis hingga pukul 11:00 ET pada tanggal 27 Desember.…
- Capcom akan menjadikan PC sebagai platform utamanya Capcom telah memutuskan untuk lebih percaya pada PC di masa mendatang. COO perusahaan game Jepang yang ikonik, Haruhiro Tsujimoto, berbicara tentang rencana bisnis di Tokyo Game Show baru-baru ini, ketika…
- 'Harry Potter: Wizards Unite' akan ditutup… Niantic mengakhiri dukungan untuk Harry Potter: Wizards Unite. Studio mengumumkan hari ini akan menutup game AR pada 31 Januari 2022. Menjelang matahari terbenam, ia berencana untuk menghapus judul dari App…
- Apakah pemain masih menggunakan tablet untuk… Beberapa tahun yang lalu, kasino bata-dan-mortir dan ruang perjudian adalah tempat di mana orang-orang yang menikmati bermain permainan kasino dan perjudian bisa pergi dan bersenang-senang sambil mencoba keberuntungan mereka untuk…
- Tingkat NVIDIA GeForce Now kelas atas sekarang… NVIDIA mempermudah orang untuk mencoba versi tertinggi dari layanan streaming game GeForce Now-nya. Sekarang ada opsi pembayaran bulanan untuk GeForce Now RTX 3080. Hingga saat ini, NVIDIA hanya menawarkan akses…
- Valve mendorong Microsoft untuk membawa Game Pass ke Steam Rekap: Game Pass telah mengubah cara Microsoft menjual game untuk Xbox dan PC. Itu mungkin meminjam pangsa pasar dari etalase tradisional seperti Steam, tetapi Valve tidak melihatnya sebagai oposisi. Gabe…
- Cara mengakses game berkualitas dengan anggaran terbatas Industri game sekarang menjadi sektor media yang dominan secara global dan jelas telah menjadi lebih besar daripada industri musik dan bahkan film selama dekade terakhir. Ini menghadirkan tingkat pilihan yang…
- Evolusi Permainan untuk Mendapatkan Ruang Game adalah aktivitas hobi yang populer di antara lebih dari dua miliar orang. Ini sangat populer sehingga industri game sekarang bernilai $ 173,70 miliar dengan perkiraan menunjukkan bahwa itu akan…
- Mengapa — dan bagaimana — IAB mengembangkan standar… Untuk mengatasi pertumbuhan baru-baru ini di sektor periklanan dalam game, Biro Iklan Interaktif sedang mengembangkan standar pengukuran periklanan dalam game baru untuk menggantikan pedoman saat ini. Proyek ini merupakan upaya…
- Inilah Pertanyaan Besar yang Dihadapi Industri Video… Kami mendeteksi aktivitas yang tidak biasa dari jaringan komputer Anda Untuk melanjutkan, silakan klik kotak di bawah untuk memberi tahu kami bahwa Anda bukan robot. Baca selengkapnya
- Microsoft akan membeli Activision Blizzard dalam… mega-merger — Pembelian yang mengguncang industri dapat menumbuhkan deretan waralaba eksklusif Xbox yang cukup besar. Kyle Orland - 18 Jan 2022 14:03 UTCMicrosoft pagi ini mengumumkan rencana untuk membeli mega-penerbit…
- Skor lebih dari 27.000 kode cheat game PC dan… StackCommerce Video game dirancang untuk menjadi sulit. Namun, terkadang mereka terlalu menantang. Itulah mengapa Anda membutuhkan Cheat Terjadi. Dan karena Anda bisa mendapatkan langganan seumur hidup premium hari ini dengan…
- Pemegang saham Kixeye menuntut Stillfront sebesar… 13 Oktober 2021 16:49 Komandan Perang: Serangan Nakal Kredit Gambar: Kixeye Bergabunglah dengan pemimpin game online di GamesBeat Summit Next 9 November mendatang -10. Pelajari lebih lanjut tentang apa yang…
- Terkuak! Fakta Luar Biasa dari Playstation 2 Apakah kalian masih bermain PlayStation 2? Jangan sampai kalian menganggap PlayStation 2 ketinggalan zaman. Kali ini kita akan melihat beberapa fakta luar biasa PlayStation 2 yang mungkin belum diketahui banyak…
- Activision membersihkan staf yang bermasalah sebelum… Microsoft akan membeli Activision Blizzard, perusahaan di balik video game termasuk Call of Duty, World of Warcraft, dan Candy Crush, dalam kesepakatan tunai hampir $70 miliar.Microsoft's terbesar- pengambilalihan akan menjadikannya…
- Tahun Baru, Penjualan Baru Anda: Pelajari… StackCommerce Pasar game global diperkirakan akan melebihi $314 miliar AS pada tahun 2026. Itu menunjukkan tingkat pertumbuhan hampir dua kali lipat nilainya hanya dua tahun lalu. Ingin memasuki karir baru…
- Uji coba gratis Google Stadia memberi Anda waktu 30… Streaming game kurang lebih menjadi bahan pokok dalam industri game, tetapi belum semua orang setuju dengan ide tersebut. Bahkan, beberapa bahkan mungkin khawatir tentang mencoba uji coba gratis 30 hari,…
- Jejak Langkah Gamelab Indonesia: Inovasi Digital… Sejarah Gamelab Indonesia: Perjalanan Panjang Industri Game Lokal Industri game Indonesia saat ini tengah berkembang pesat. Banyak sekali game-game lokal yang berhasil meraih kesuksesan di pasar global. Namun, tahukah Anda…
- Game Viral Squid Cryptocurrency Crash 100% Dalam… Topline Harga mata uang digital viral yang terinspirasi oleh acara Netflix populer Squid Game jatuh Senin pagi setelah laporan merinci proyek anonim pendiri telah menarik steker pada token dan melarikan…
- 3 Koin Metaverse Crypto Ini Memperoleh Lebih Dari… Saat tahun akan segera berakhir, pasar crypto berakhir kuat dengan global valuasi $2,2 triliun. Artikel ini membahas tiga cryptocurrency teratas yang mendapatkan harga tertinggi hari ini di CoinMarketCap, diurutkan berdasarkan…