Tidak semua orang akan menjadi pahlawan di metaverse — dan tidak apa-apa

Tidak semua orang akan menjadi pahlawan di metaverse — dan tidak apa-apa

Salah satu kesombongan di balik metaverse adalah bahwa setiap orang akan dapat memiliki identitasnya sendiri di dunia digital. Tetapi bagaimana orang akan menemukan diri mereka sendiri atau menyusun identitas mereka? Benjamin Charbit dari Darewise berbicara di GamesBeat Summit dan acara Facebook Gaming, Into the Metaverse 2, tentang topik ini.

Charbit mengatakan identitas yang biasa dibuat pengguna dalam game didasarkan pada prinsip-prinsip yang menang ‘tidak ada di metaverse. “Di satu sisi, selalu dibatasi oleh janji ini bahwa Anda adalah pahlawan di masyarakat ini. Jadi ketika Anda mulai memimpikan kesempatan untuk membangun masyarakat virtual, Anda menyadari bahwa tidak akan ada masyarakat jika hanya ada satu pola dasar warga negara.”

Seperti yang dikatakan Charbit, tidak semua orang bisa menjadi “protagonis” dari cerita, juga tidak akan mereka inginkan. “Kita bisa mulai membayangkan peran yang jauh lebih mirip dengan apa yang kita lihat di dunia fisik. Pekerjaan produksi dan manufaktur yang jelas, ketika Anda perlu memperbaiki sumber daya. Tapi pikirkan tentang penata rambut, sopir truk, arsitek… Kami memikirkan jurnalis dan sejarawan, dan itulah peran yang ingin kami dukung dalam game seperti itu.”

Salah satu penghalang bagi pengguna membangun identitas itu di metaverse adalah potensi kebosanan. Sehubungan dengan pengguna yang mengambil peran non-pahlawan di metaverse, Charbit menunjukkan bahwa gamer membeli judul yang menempatkan mereka dalam peran non-pahlawan terus-menerus — mengutip simulator pertanian khususnya.

Daftar Isi

Webinar

Tiga pro investasi teratas membuka tentang apa yang diperlukan agar video game Anda didanai.

Tonton Sesuai Permintaan

Darewise telah meluncurkan alfa dari game sci-fi/fantasinya, Life Beyond, yang digambarkan memiliki “perasaan permainan MMO modern dengan kemungkinan sosial dan kreatif tanpa akhir, didukung oleh teknologi web3 dan blockchain.” Para pemain menghabiskan waktu mereka di planet asing, dan akan dapat memiliki karir dalam permainan. “Sebagai warga masyarakat sejati, Anda akan memiliki kesempatan untuk memiliki tanah dan membangun rumah, sih, membangun toko roti, bioskop, rumah sakit, membangun apa pun yang Anda rasa sesuai dengan kebutuhan masyarakat.”

Bahkan, Charbit mengatakan kreator tidak akan bisa menciptakan aspek sosio-ekonomi metaverse tanpa dasar gameplay yang kuat. “Ini hanya akan mulai menjadi metaverse ketika akan memiliki aktivitas non-game, tetapi menghibur di dunia ini… Anda membutuhkan desain game yang bagus jika Anda ingin orang-orang bertahan. Kami akan membuat kesalahan jika kami hanya mencoba membangun dunia virtual lain dengan beberapa aktivitas sosial saja tanpa gameplay apa pun. Bagi kami, gameplay harus didahulukan.”

Charbit mengatakan bahwa, terlepas dari apa yang pemain pilih untuk dilakukan atau menjadi, kemampuan untuk memiliki banyak wajah di metaverse adalah tujuannya. “Hari ketika kita berhasil memberi orang kesempatan untuk menjalani banyak kehidupan, saat itulah kita akan benar-benar berhasil.”

Keyakinan GamesBeat ketika meliput industri game adalah “tempat hasrat bertemu bisnis.” Apa artinya ini? Kami ingin memberi tahu Anda betapa pentingnya berita bagi Anda — tidak hanya sebagai pembuat keputusan di studio game, tetapi juga sebagai penggemar game. Baik Anda membaca artikel kami, mendengarkan podcast kami, atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu Anda mempelajari industri ini dan menikmati keterlibatan dengannya. Pelajari Lebih Lanjut

Baca Selengkapnya