Basis Pengguna Meta's Horizon Worlds Tumbuh Sepuluh Kali lipat dalam Tiga Bulan

Basis Pengguna Meta's Horizon Worlds Tumbuh Sepuluh Kali lipat dalam Tiga Bulan

horozon worlds

Dunia Horizon, salah satu aplikasi metaverse andalan yang telah dirilis Meta, telah mencapai basis pengguna bulanan 300 ribu pengguna di platformnya. Eksekutif Meta mengumumkan tonggak sejarah ini dalam pembaruan semua tangan virtual minggu lalu. Perusahaan juga baru-baru ini mengumumkan bahwa lebih dari 10.000 dunia telah dibuat di platformnya, sebuah tanda pertumbuhan yang dialami alat tersebut sejak diluncurkan pada bulan Desember.

Horizon Worlds Tumbuh di Tengah Metaverse Push

Fokus Meta tampaknya mulai meningkat di antara kerumunan VR. Perusahaan mengumumkan bahwa Horizon Worlds, salah satu aplikasi metaverse andalannya yang memungkinkan pengguna untuk membangun dan menghuni ruang mereka sendiri, telah mencapai basis pengguna aktif bulanan sebanyak 300.000 pengguna untuk pertama kalinya.

Informasi tersebut dibagikan oleh Chris Cox, CPO perusahaan, dalam pertemuan virtual pekan lalu. Eksekutif juga menyatakan ini merupakan peningkatan sepuluh kali lipat dalam metrik ini hanya dalam tiga bulan, menurut The Verge. Aplikasi ini baru-baru ini ditampilkan dalam iklan Meta’s Quest 2 Super Bowl, sesuatu yang mungkin telah berkontribusi pada popularitas barunya di samping kebangkitan metaverse sebagai teknologi baru.

Sementara perusahaan merayakan pencapaian ini, pertumbuhan alat ini terkait erat dengan jumlah headset VR yang tersedia untuk pengguna. Ini karena aplikasi ini hanya tersedia untuk pengguna headset ini, yang dapat merasakan dunia dengan cara yang mendalam. Namun, tampaknya ada minat yang meningkat pada aplikasi metaverse, karena baru-baru ini diumumkan bahwa pengguna telah menciptakan lebih dari 10.000 dunia.

Cakrawala Rencana Ekspansi Dunia

Perusahaan berencana untuk terus memperluas basis pengguna dengan memungkinkan lebih banyak pengguna memasuki dunia meskipun tidak ada alat VR untuk mengalaminya sepenuhnya. Mark Zuckerberg, CEO Meta dan orang di balik poros metaverse perusahaan (sebelumnya Facebook), mengumumkan niat untuk membawa versi seluler aplikasi untuk “membawa pengalaman metaverse awal ke lebih banyak permukaan di luar VR.”

Hal ini sesuai dengan apa yang diungkapkan Zuckerberg tentang jangkauan dan cakupan aplikasi VR sebelumnya. Dalam panggilan pendapatan terbaru, Zuckerberg menyatakan:

Sementara pengalaman terdalam dan paling mendalam akan berada di realitas virtual, Anda juga akan dapat mengakses dunia dari aplikasi Facebook atau Instagram Anda, dan mungkin lebih dari waktu ke waktu.

Meta tidak memonetisasi layanan Horizon Worlds pada saat penulisan, meskipun beberapa orang mengharapkan monetisasi dapat menyertai ekspansi dan pertumbuhan di masa depan.

Apa pendapat Anda tentang pertumbuhan basis pengguna Horizon Worlds? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

sergio@bitcoin.com'

sergio@bitcoin.com'

sergio@bitcoin.com'sergio@bitcoin.com' Sergio Goschenko

Sergio adalah jurnalis cryptocurrency yang berbasis di Venezuela. Dia menggambarkan dirinya terlambat ke permainan, memasuki cryptosphere ketika kenaikan harga terjadi selama Desember 2017. Memiliki latar belakang teknik komputer, tinggal di Venezuela, dan terkena dampak ledakan cryptocurrency di tingkat sosial, dia menawarkan sudut pandang yang berbeda. tentang kesuksesan kripto dan bagaimana hal itu membantu mereka yang tidak memiliki rekening bank dan tidak terlayani.

sergio@bitcoin.com'

sergio@bitcoin.com'

Russian Social Media Network Vkontakte to Introduce NFT Support

sergio@bitcoin.com'

Russian Social Media Network Vkontakte to Introduce NFT Support

Kredit Gambar : Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Penafian

: Artikel ini hanya untuk tujuan informasi. Ini bukan penawaran langsung atau ajakan untuk membeli atau menjual, atau rekomendasi atau dukungan dari produk, layanan, atau perusahaan apa pun. Bitcoin.com tidak memberikan nasihat investasi, pajak, hukum, atau akuntansi. Baik perusahaan maupun penulis tidak bertanggung jawab, secara langsung atau tidak langsung, atas kerusakan atau kerugian yang disebabkan atau diduga disebabkan oleh atau sehubungan dengan penggunaan atau ketergantungan pada konten, barang, atau layanan apa pun yang disebutkan dalam artikel ini.

Baca selengkapnya