Jadi apa sebenarnya “metaverse” itu?

Jadi apa sebenarnya “metaverse” itu?

So what is “the metaverse,” exactly?

Aurich Lawson | Getty Images

Saat ini sepertinya semua orang dan perusahaan induk mereka perusahaan berbicara tentang “metaverse” sebagai hal besar berikutnya yang akan merevolusi kehidupan online kita. Tetapi setiap orang tampaknya memiliki gagasan mereka sendiri tentang apa arti “metaverse”—yaitu, jika mereka benar-benar tahu apa artinya.

Memperbesar / Sumber asli istilah “metaverse”

Istilah “metaverse” awalnya diciptakan dalam novel cyberpunk tahun 1992 karya Neal Stephenson, Snow Crash. Dalam buku tersebut, Metaverse (selalu dikapitalisasi dalam fiksi Stephenson) adalah “tempat imajiner” bersama yang “tersedia untuk umum melalui jaringan serat optik di seluruh dunia” dan diproyeksikan ke kacamata realitas virtual. Di dalamnya, pengembang dapat “membangun gedung, taman, rambu, serta hal-hal yang tidak ada di Realitas, seperti pertunjukan cahaya di atas kepala yang melayang-layang, lingkungan khusus di mana aturan ruang-waktu tiga dimensi diabaikan, dan zona pertempuran bebas. di mana orang bisa pergi berburu dan membunuh satu sama lain.”

Meta (sebelumnya Facebook) CEO Mark Zuckerberg dan rekan-rekannya menyebut kata “metaverse” lebih dari 80 kali di di bawah 90 menit selama presentasi utama Facebook Connect minggu lalu, di mana perusahaan mengumumkan nama barunya. Tapi Stephenson telah membuatnya sangat jelas bahwa “tidak ada komunikasi antara saya dan FB & tidak ada hubungan bisnis.” Itu berarti interpretasi Facebook tentang “metaverse” mungkin akan menjadi sangat berbeda dari apa yang awalnya dijelaskan Stephenson.

Sementara rebranding Meta mendorong sebagian besar percakapan metaverse akhir-akhir ini, hampir 30 tahun sejak Snow Crash

muncul telah melihat banyak jaringan online yang mewujudkan beberapa atau sebagian besar tentang apa yang dijelaskan oleh buku Stephenson. Upaya untuk menciptakan “metaverse” ini mencakup banyak game online dan tempat berkumpul yang menangkap beberapa konsep terpenting metaverse tanpa pernah menggunakan istilah tersebut.

“Tapi di sinilah kita,” seperti yang dikatakan CTO konsultan Oculus John Carmack baru-baru ini. “Mark Zuckerberg telah memutuskan bahwa sekarang adalah waktunya untuk membangun metaverse, begitu banyak roda berputar dan sumber daya mengalir dan upaya pasti akan dilakukan.”

Jadi, apakah metaverse adalah kemajuan besar berikutnya yang akan merevolusi cara kita semua terhubung satu sama lain? Apakah ini hanya pengemasan ulang teknologi yang ada menjadi konsep baru yang mencakup semua? Atau hanya istilah pemasaran kata kunci terbaru?

Jawabannya tergantung pada apa yang Anda maksud dengan “metaverse.”

Mendefinisikan metaverse

Di Facebook Connect-nya keynote minggu lalu, Zuckerberg mengatakan bahwa “cara terbaik untuk memahami metaverse adalah dengan mengalaminya sendiri, tetapi ini agak sulit karena belum sepenuhnya ada.” Dari tempat kami duduk, meminta orang untuk mencoba beberapa hal yang tidak ada sepertinya bukan cara terbaik untuk menyampaikan pemahaman penuh tentang arah perusahaan baru Anda yang berani.

Di bagian lain dalam keynote, Zuckerberg menggambarkan visi metaverse yang megah sebagai “internet yang lebih mendalam dan nyata” di mana “Anda akan dapat melakukan hampir semua hal yang dapat Anda bayangkan—berkumpul dengan teman dan keluarga, bekerja, belajar, bermain, berbelanja, berkreasi—serta kategori yang sama sekali baru yang tidak terlalu sesuai dengan cara kita berpikir tentang komputer atau ponsel saat ini.” Itu membantu sedikit, tetapi deskripsi apa pun yang menyertakan kata-kata “hampir semua yang dapat Anda bayangkan” sangat luas hingga hampir tidak berarti.

Setelah menghancurkan visi Meta —dan melihat sejarah metaverse baik sebagai konsep maupun sebagai perwujudan dari beberapa ruang online yang berbeda—kami telah mengidentifikasi elemen-elemen berikut yang, secara bersama-sama, tampaknya mendefinisikan metaverse. Apa pun yang memiliki bisnis apa pun yang menggunakan istilah tersebut akan mencakup satu atau semua hal berikut:

Ruang sosial bersama dengan avatar untuk mewakili pengguna

Blok bangunan dasar dari konsep metaverse inilah yang sedang dibicarakan Zuckerberg ketika dia meminta Internet yang lebih “terwujud”. Di situs web atau jaringan media sosial, Anda mungkin diwakili oleh nama pengguna atau gambar mini. Di metaverse, Anda diwakili oleh avatar yang dapat disesuaikan yang dapat bergerak, berbicara, dan/atau melakukan tindakan animasi.

Avatar jenis ini telah umum di segala macam game online dan ruang sosial sejak tahun 90-an (ada yang ingat Habbo Hotel?). Tetapi kesetiaan dan kemampuan avatar dapat sangat bervariasi dari satu layanan ke layanan lainnya. Kemajuan terbaru dalam realitas virtual telah memungkinkan pengguna untuk benar-benar mewujudkan avatar fantastis mereka, melihat melalui mata virtual mereka dan menggunakan pengontrol pelacakan tangan untuk memberi isyarat dan berinteraksi dengan item virtual. Ruang seperti VRChat menunjukkan betapa rumitnya avatar VR itu sekarang.

Is Habbo Hotel a metaverse? Well... kind of?

Perbesar / Adalah Habbo Hotel metaverse? Yah… jenisnya?

“Dunia” yang gigih untuk dihuni dan berinteraksi dengan avatar

Dalam beberapa kasus , ini berarti dunia virtual yang meniru batasan ruang dan kelangkaan lahan di dunia nyata, seperti yang terlihat di Kehidupan Kedua petak-petak tanah terpisah . Dalam kasus lain, itu hanya berarti pengguna berbagi ruang yang dibuat khusus untuk game tertentu atau acara sensitif waktu khusus, seperti konser multimedia baru-baru ini yang diadakan di Fortnite.

Dalam metaverse ideal, setiap pengguna berbagi satu dunia virtual, di mana item dan properti bertahan selama semua orang di antara sesi online. Namun, untuk alasan teknis, banyak ruang mirip metaverse modern yang pada akhirnya membagi pengguna menjadi server sharded tempat sebagian kecil pengguna dapat berinteraksi.

Baca selengkapnya