Sebelum Meta, ada Habbo: Bagaimana game sosial meletakkan kerangka kerja untuk metaverse
Meta — perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook — telah dengan kuat bergabung dengan jajaran perusahaan pembangun metaverse seperti Roblox dan Epic Games.
Tetapi konsep ruang digital yang sangat sosial jauh sebelum Fortnite dan sejenisnya: game sosial awal seperti Habbo diam-diam telah membangun metaverse selama bertahun-tahun. Dengan gunungan aset virtual yang masih harus dibayar dan sejarah puluhan tahun, platform metaverse awal ini ingin merebut kembali bagian yang sah dari dunia virtual yang akan datang.
Didirikan sebagai Habbo Hotel pada tahun 2000, Habbo adalah komunitas online yang ditandai dengan avatar berpiksel dan item yang ada dalam lanskap isometrik yang membangkitkan arcade. Platform ini memungkinkan pengguna untuk bersosialisasi di “hotel” virtual, dengan ruang publik yang dapat diakses oleh semua orang dan kamar pribadi yang dapat ditipu dengan barang-barang digital yang dibuat khusus. Saat ini, platform tersebut memiliki sekitar 850.000 pengguna aktif bulanan dan 320 juta total akun, menurut Jorge García Guerra, pemilik produk di Azerion, perusahaan hiburan digital yang mengakuisisi pengembang Habbo Sulake pada Januari. Selama masa kejayaannya di pertengahan 2000-an, Habbo sangat populer di kalangan remaja dan remaja awal — termasuk reporter Digiday ini, yang membuat akun saat berusia 12 tahun pada 2007. Pada saat itu, praktik moderasi platform yang buruk setara dengan kursus untuk internet awal, dan segera mengembangkan reputasi yang teduh, yang berpuncak pada artikel VICE 2012 berjudul “Kami Bertemu Pedofil di Hotel Habbo.” “Situasinya telah banyak berubah sejak 2010–2012,” kata García Guerra, yang mencantumkan alat keamanan seperti tombol bisu, pemantauan 24/7, dan filter kata yang memblokir pembagian informasi pribadi. Ini juga membantu bahwa basis pengguna Habbo telah tumbuh bersamanya. Pengguna kekuatan Habbo, Pulx, yang terpilih sebagai “presiden kesenangan” dalam pemilihan di seluruh platform tahun lalu dan meminta anonimitas, telah masuk hampir setiap hari sejak membuat akunnya pada tahun 2005. “Saat ini, sangat jarang untuk benar-benar berbicara kepada seseorang di bawah usia 18 tahun di Habbo,” kata Pulx. “Saya akan mengatakan bahwa demografi inti adalah 20-plus.” Saat ini, rata-rata pengguna Habbo (atau “Habbo”) menggunakannya sebagai lebih dari sekadar pengalih perhatian dari pekerjaan rumah. Sebaliknya, para Habbos yang lebih tua dan lebih bijaksana ini mulai memanfaatkan platform untuk menjalani hidup mereka dengan cara yang semakin metaversal. “Saya tahu orang-orang yang pernah bertemu di Habbo, menikah, punya anak – secara harfiah semua itu,” kata Pulx. “Saya masuk ke Habbo selama COVID dan saya bertemu seseorang yang berteman dengan saya ketika saya berusia 13 atau 14 tahun. Ada kasus di mana orang-orang telah meninggal di kehidupan nyata, dan barang-barang mereka masih ada dalam permainan, dan orang-orang terkadang masuk ke akun mereka. kamar dan duduk dan agak berduka orang itu. ” Pergeseran perilaku dan demografis ini telah menjadi prioritas bagi para pengembang Habbo karena mereka telah membangun “Habbo 2020,” versi reboot dari platform yang dirancang dengan mesin game Unity. Ketika versi awal dari Habbo yang diremajakan tidak memiliki elemen lama seperti perdagangan barang, basis pengguna meletus sebagai protes, dan pengembang mengubah platform sesuai dengan itu. Mereka juga mengambil langkah-langkah untuk memastikan bahwa pengguna akan dapat mentransfer barang-barang virtual mereka yang bernilai puluhan tahun ke dalam ruang Habbo baru. “Ini adalah komunitas yang indah dan kuat sehingga semua yang kami lakukan, kami harus benar-benar menjaga komunitas untuk memastikan bahwa mereka menyukainya,” kata Jurriaan van Teunenbroek, vp game dan konten di Azerion. “Dan itulah salah satu tugas yang paling menantang untuk dilakukan.” Seperti Habbo, game sosial lain yang masih ada dari internet awal mulai menyadari nilai status proto-metaversal mereka. IMVU, yang dimulai pada tahun 2004 sebagai pencipta avatar di dalam AOL Messenger, sekarang memasarkan dirinya sebagai metaverse, menawarkan 7 juta pengguna aktif bulanan dan telah bertindak sebagai panggung untuk peragaan busana token yang tidak dapat dipertukarkan. “Jika Anda melihat penonton di platform tersebut, dan saya akan berbicara tentang Roblox, rentang usia inti mereka adalah 9 hingga 12 tahun, dan mereka lebih condong ke pria,” kata CEO IMVU Daren Tsui. “Demo inti kami sebenarnya berusia 18 hingga 25 tahun, dan sebenarnya lebih dari dua pertiga perempuan. Saya pikir itu bagian unik lainnya tentang bagaimana kita membandingkan dengan orang lain, terutama dalam arti metaverse.” Sebagian besar pendapatan IMVU berasal dari penjualan pakaian dan furnitur virtual dalam platform — yang kemungkinan akan meningkat karena pengguna menginvestasikan lebih banyak waktu dan perhatian mereka di IMVU. “Lebih dari setengah pendapatan kami berasal dari pengguna yang telah menggunakan platform selama lebih dari setahun,” kata Tsui. “Begitulah lengketnya mereka.” Mungkin keuntungan terbesar yang ditawarkan oleh game sosial seperti Habbo dan IMVU dibandingkan platform yang lebih baru dan lebih menonjol adalah bahwa pesaing awal ini datang dengan basis pengguna setia yang terbiasa memiliki item virtual dan dalam demografi target banyak merek. Ini adalah keunggulan dibandingkan platform seperti Roblox dan Fortnite, yang penggunanya sangat di bawah umur dengan uang terbatas untuk dibelanjakan. “Kami memiliki peluang untuk mencapai demo target yang berbeda, karena Habbo mungkin memiliki lebih banyak demo target milenium Gen-Y,” kata Madelon Smittenaar, manajer pengembangan bisnis di Azerion. “Mereka tumbuh bersama dengan produk dan permainannya.”
Rekomendasi:
13 Token Metaverse Teratas Dengan Keuntungan Harga… Dengan Metaverse menjadi hype di crypto, ada banyak proyek yang melihat kenaikan harga besar-besaran dalam 24 jam terakhir. Mari kita lihat 13 token metaverse teratas dengan perubahan harga tertinggi dalam…
Binance Smart Chain Bermitra Dengan Merek Animoca… Binance Smart Chain, salah satu platform kontrak pintar terkemuka di pasar blockchain, telah bermitra dengan Animoca Brands, operator dan investor dari beberapa game berbasis NFT, untuk meluncurkan program inkubasi gamefi…
Selamat pagi: Mempelajari ruang digital baru Ringkasan harian MarTech menampilkan wawasan harian, berita, tip, dan sedikit kebijaksanaan penting untuk pemasar digital saat ini. Jika Anda ingin membaca ini sebelum seluruh internet melakukannya, daftar di sini untuk…
Iklan Baru Facebook yang Konyol Mengungkapkan… Jika Anda adalah Facebook, dan visi besar perusahaan Anda adalah bahwa orang akan menghabiskan berjam-jam sehari memakai headset, hidup dan bekerja dalam realitas virtual, Anda akan memerlukan beberapa headset untuk…
Bagaimana Merek Mewah Memproduksi Kelangkaan dalam… Perusahaan barang mewah tradisional telah memperlakukan digital sebagai saluran. Tetapi mereka sekarang mulai memperlakukannya sebagai pasar dengan caranya sendiri, sebagian besar berkat teknologi Blockchain, yang telah mengirimkan Token Non-Fungible. Saat…
Microsoft akan mengakuisisi Activision Blizzard Inc.… Hari ini, Microsoft mengumumkan rencana untuk mengakuisisi pembuat video game Activision Blizzard Inc. senilai $68,7 miliar. Ketika kesepakatan selesai, Microsoft akan menjadi perusahaan game terbesar ketiga di dunia berdasarkan pendapatan,…
Ketertarikan pada NFT Dan Metaverse Turun Dengan Cepat Cakrawala Facebook Apakah Anda melihat lebih sedikit NFT mengobrol di internet akhir-akhir ini? Mendengar sedikit tentang metaverse? Nah, Anda tidak sendirian. Meskipun lonjakan awal dalam penggunaan kata kunci, minat pada…
Unity membeli Weta Digital Peter Jackson untuk… Unity Technologies, perusahaan di balik mesin Unity, membeli Weta Digital. Jika Anda seorang penggemar film, Anda tidak perlu mengenal Weta. Ini adalah rumah VFX yang didirikan bersama oleh Peter Jackson…
3 Koin Crypto Metaverse Teratas Dengan Harga Satuan… Harga satuan rendah Koin kripto Metaverse adalah beberapa opsi terbaik untuk pedagang baru yang mencari untuk mendapatkan keuntungan harga yang signifikan. Ada banyak koin dengan harga satuan rendah yang diremehkan…
Lapangan Jack Dorsey Sekarang Diblokir Jack Dorsey bukan penggemar Mark Zuckerberg. Dia pernah memberi tahu Rolling Stone bahwa saat makan malam di Chez Zuck, CEO Facebook menyajikan seekor kambing yang telah dia bunuh, dan dagingnya…
Akankah Disney Bergabung dengan Partai NFT?… Keterlibatan Disney dalam NFT hanya masalah waktu, karena konglomerat hiburan papan atas telah menyatakan minat yang kuat pada ruang tersebut.Perusahaan hiburan dan media multinasional Amerika Serikat, Disney, sedang mengerjakan tempatkan…
Laporan: Microsoft HoloLens 3 mati karena visi… IDG Microsoft dilaporkan telah membatalkan HoloLens generasi ketiganya, membuat rencana "metaverse" perusahaan berantakan. Menurut laporan dari Business Insider, Microsoft membunuh HoloLens 3 pada tahun 2021, beralih ke perangkat yang direncanakan…
Facebook membalikkan larangan iklan mata uang… Beranda » Tek » Facebook membalikkan larangan iklan mata uang digital mengikuti metaverse, NFT push Facebook menjadi berita utama baru-baru ini ketika mengumumkan secara resmi mengubah nama perusahaannya menjadi Meta.…
Microsoft Membuat Taruhan Game & Metaverse USD 69 Miliar Sumber: iStock/NicolasMcComber Raksasa teknologi Microsoft telah mengumumkan rencana untuk mengakuisisi Activision Blizzard , pengembang game besar dan penerbit konten hiburan interaktif.Microsoft mengatakan akan mengakuisisi Activision Blizzard seharga USD 95,00 per…
Pemikiran Hukum tentang Perlindungan dan Privasi… MetaversePerlindungan data dan privasi adalah masalah lain yang harus dipertimbangkan dalam proyek Metaverse.Sebelumnya Pemikiran Hukum tentang Metaverse (I): Hak Kekayaan Intelektual, kami mengeksplorasi bagaimana masalah seputar kekayaan intelektual (IP) dapat…
Menjelajahi Metaverse CropBytes: Game Crypto… Pada 20 Januari, CropBytes, game pertanian metaverse berusia empat tahun, meluncurkan medan baru dengan grafis 3D yang imersif. Pembaruan versi baru sangat meningkatkan grafis gim yang sudah imut dan membawa…
Di CES 2022, merek Kecantikan mulai melangkah ke metaverse Sementara kembalinya CES yang diantisipasi IRL telah dibungkam oleh pembatalan yang didorong oleh pandemi, kecantikan masih hadir tahun ini baik di Las Vegas dan metaverse. Berlangsung dari tanggal 5-7 Januari…
Teknologi yang masuk ke dalam video game Anda Kemajuan teknologi mempengaruhi hampir setiap aspek kehidupan modern. Oleh karena itu, tidak heran jika industri video game adalah salah satu penyumbang terbesar dalam hal pengenalan teknologi baru. Banyak pemain dapat…
Pemimpin proyek cryptocurrency yang terhenti di… Kepala cryptocurrency Facebook David Marcus hari ini mengumumkan bahwa dia meninggalkan perusahaan. Mantan eksekutif PayPal bergabung dengan Facebook pada tahun 2014 untuk menjalankan Messenger tetapi akhirnya mengambil alih rencana untuk…
Mengapa Metaverse Facebook Adalah Mimpi Buruk Privasi Sebuah metaverse yang sebagian besar dijalankan oleh Facebook—maaf, Meta—tidak terdengar menyenangkan bagi saya. Dengan ambisi Facebook untuk menciptakan perangkat keras dan teknologi lain untuk apa yang disebut metaverse, itu berarti…
'Merek mengikuti di mana orang berada':… Brand dan pemasar akhirnya mulai menyadari kekuatan iklan dalam game. Seiring dengan bertambahnya ukuran komunitas game, begitu pula potensi merek untuk menjangkau gamer secara langsung melalui media hiburan pilihan mereka.…
Apa yang perlu diketahui orang tua tentang metaverse… Dalam seminggu sejak Facebook mengumumkan perubahan namanya menjadi Meta, metaverse telah didorong dari ketidakjelasan fiksi ilmiah ke dalam sorotan arus utama, analis Wall Street terkemuka, politisi , dan pendukung privasi…
3 Koin Crypto Metaverse Teratas Dengan Kapitalisasi… Kapitalisasi pasar yang rendah Koin kripto metaverse adalah beberapa opsi paling populer untuk pedagang baru . Namun, koin kapitalisasi pasar yang rendah juga berarti bahwa banyak proyek didasarkan pada hype…
Mengapa Ralph Lauren — pria dan perusahaan — sudah… Ralph Lauren telah datang ke dunia Roblox — secara harfiah.Mulai hari ini, pengguna di sandbox-game-turned-metaverse-platform akan dapat mengunjungi tema musim dingin “ Ralph Lauren Winter Escape,” pengalaman virtual yang penuh…
Rekap Acara: Forum Periklanan Game Digital, pemasar… Esports dan game secara lebih luas memengaruhi budaya dan hiburan kita secara mendalam saat ini. Interaksi antara dunia game dan TV, film, olahraga, bisnis, seni, makanan, dan mode sangat nyata,…
PC Building Simulator dapat diambil secara gratis di… Jika Anda menikmati kepuasan memasang PC kustom, tetapi situasi pasar saat ini menghalangi, Anda akan dapat menikmati hobi konstruktif ini secara virtual (gratis) berkat hadiah Epic Games Store terbaru. Ini…
Apa yang Hilang di Tempat Kerja Virtual? Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Dalam novel fiksi ilmiah Ernest Cline 2011 Ready Player One, hidup dibagi menjadi dua pengalaman yang berbeda: nyata dan virtual.…
NBCUniversal bermitra dengan Anzu.io untuk… NBCUniversal bermitra dengan platform periklanan campuran dalam game Anzu.io untuk menyediakan akses ke inventaris dalam game di seluruh perangkat seluler, PC, layanan streaming, dan konsol. Melalui solusi iklan One Platform,…