'Musik pasti terhubung': Bagaimana label rekaman cocok dengan ambisi media yang lebih luas untuk G2 Esports

'Musik pasti terhubung': Bagaimana label rekaman cocok dengan ambisi media yang lebih luas untuk G2 Esports

Ini mungkin strategi pemasaran terjauh untuk jersey tim esports dalam beberapa saat.

G2, salah satu organisasi esports terbesar di Eropa, telah menyusun lagu metal epik “Our Way” untuk meluncurkan jersey barunya yang dibuat dalam kemitraan dengan Adidas. Tapi tunggu, itu menjadi lebih aneh. Pemain cello Amerika kelahiran Cina Tina Guo, yang bekerja di bawah arahan Hans Zimmer di film Dune, ada di trek. Seperti sensasi YouTube Luke Holland. Belum lagi gitaris deathcore Jason Richardson dan penyanyi Finlandia Noora Louhimo. Barisan eklektik ditutup oleh vokalis utama — pendiri dan CEO G2 Esports Carlos ‘Ocelote’ Rodriguez.

Untuk mengatakan, trek keluar dari bidang kiri adalah pernyataan yang meremehkan. Namun tampaknya memiliki efek yang diinginkan. Umpan balik dari penggemar dalam 10 hari sejak lagu itu ditayangkan sangat positif, kata Rodriguez. Demikian pula, permintaan jersey telah meningkat. Tidak mengherankan, Rodriguez menolak untuk mengklarifikasi pernyataan itu dengan angka sebenarnya. Dia, bagaimanapun, mengatakan itu di jalur untuk melebihi harapan. Jika ada, sambutan menunjukkan betapa selarasnya organisasi dengan salah satu basis penggemar paling aktif di esports. G2 bukan hanya tim dengan penayangan terbanyak kedua tahun lalu di Twitter, tetapi juga menjadi atlet esports kedelapan yang paling banyak dibicarakan di Mixwell di antara penggunanya, menurut jejaring sosial. Konon, kesuksesan tidak pernah jelas. Bagaimana bisa dengan rencana off-piste seperti itu? Jadi Rodriguez dan timnya menghabiskan enam bulan dan sejumlah besar uang untuk mencoba meningkatkan peluang itu — bukan prestasi yang berarti ketika bekerja dengan musisi yang semuanya mengharapkan kebebasan dan otonomi dalam jumlah tertentu, kata Rodriguez. “Anda harus berpikir tentang alam semesta yang sedang kami bangun — sama seperti Anda memikirkan apa yang telah dibangun Marvel,” kata Rodriguez tentang bagaimana dia mencoba untuk menjaga proyek gairahnya sejalan dengan lintasan G2 yang lebih luas. “Maksud saya, Anda menciptakan sesuatu yang memiliki kepribadian, cerita, peristiwa besar, dan warisan. Selain itu, kami juga memiliki dinamika kesuksesan atau kegagalan seputar kompetisi yang dibangun di atas campuran realitas seperti turnamen yang kami ikuti dan fantasi dengan karakter yang kami buat. Kebanyakan jika tidak semua IP hiburan yang ada tidak memilikinya.” Apakah dia benar tidak penting. Menjadi tim esports yang kompetitif tidak cukup bagi banyak CEO. Terlepas dari seberapa sukses mereka, tim seperti G2 hanya dapat memperoleh begitu banyak karena mereka tidak memiliki game yang mereka mainkan. Pada akhirnya, pemilik game (penerbit) yang menentukan berapa banyak yang mereka peroleh karena mereka memiliki IP. Ini menjelaskan mengapa tim esports merasa sangat sulit untuk mengukir aliran pendapatan baru. Mereka harus menggali lebih dalam untuk memanfaatkan merek dan tambalan mereka untuk mencari dolar itu. Konten adalah salah satunya. Itu sebabnya tim seperti Faze Clan dan 100 Thieves sebenarnya bukan organisasi esports. Tentu, tim itu penting, tetapi hanya sebagai bagian dari bisnis yang lebih luas yang dibangun di atas pendapatan media (streaming langsung yang dipimpin oleh kreator di Twitch) dan pakaian. “Kesepakatan sponsorship murni tidak pernah berhasil. Era menempelkan logo pada aset sudah mati.

Lihat Fazeclan, mereka sekarang lebih menjadi media house daripada tim esports,” kata Magnus Leppäniemi, presiden esports di Grup Hiburan Esports. “Mereka memiliki influencer yang membuat konten yang sesuai dengan audiens, membuat kedekatan dengan merek dan tim.” Sederhananya, esports adalah outlet pemasaran untuk organisasi-organisasi ini. Sekarang, ide sebuah organisasi esports untuk merilis single tidak lagi terdengar terlalu mengada-ada — bahkan mungkin cerdik, mengingat fakta bahwa itu diluncurkan dari label rekaman organisasi tersebut. Keduanya tidak selalu baru. Riot Games, misalnya, memiliki tim komposer internal, yang telah mencetak lagu kebangsaan untuk turnamennya sejak 2013. Rodriguez telah mencatat. “Dengan cara yang sama kami memiliki pemain yang bersaing atau pembuat konten yang memproduksi konten kami, kami akan memiliki musisi yang membuat musik untuk kami,” kata Rodriguez. “Jika Anda mempercepat lima tahun daftar putar yang kami miliki di Spotify kemungkinan akan memiliki antara 60 hingga 80 lagu yang kami produksi.” Beberapa dari lagu-lagu itu bahkan mungkin berasal dari film-film yang diproduksi oleh organisasinya. Rodriguez berkata: ”Musik sangat terkait dengan cara kami berpikir tentang menghibur penggemar kami. Saya dapat melihat kami mencetak film kami di masa depan, serta pertunjukan dan video game.” Itu kira-kira garis besar yang ada untuk label rekaman saat ini. Rodriguez tidak terlalu preskriptif tentang perannya sejak awal. Ini bisa menjadi kendaraan untuk menandatangani tindakan sama seperti itu bisa menjadi platform untuk merilis lebih banyak lagu dari merek G2 — semuanya untuk dipertimbangkan pada saat ini, katanya. Ambil prospek lebih banyak trek, misalnya. Tidak ada aturan keras dan cepat tentang berapa banyak yang harus dibebaskan, kata Rodriguez. Tetapi ketika mereka dirilis, kemungkinan mereka akan menjangkau genre lain di luar rock epik. “Ini dimulai sebagai proyek kecil yang saya harapkan untuk menghabiskan beberapa ribu dolar, tetapi dalam tiga atau empat bulan skalanya berkembang,” Rodriguez. “Ketika penggemar melihat jersey lain diluncurkan dari tim lain, mereka akan berpikir ‘Saya ingat ketika G2 menghabiskan satu juta dolar untuk mereka sendiri.’

  • https://digiday.com/?p=437163
  • Baca selengkapnya