Tahun lalu Apple dan Google memutuskan untuk menjadikan pengenal untuk pengiklan (IDFA) sebagai pilihan keikutsertaan bagi pengguna dan itu mengubah segalanya bagi pemasar. IDFA, yang telah diaktifkan secara default, membuatnya relatif mudah untuk mengukur dan menargetkan iklan game seluler. Hasilnya adalah kebangkitan jenis iklan yang lebih tradisional, seperti spanduk, video, dan pop-up. Itu juga melihat peningkatan dalam iklan yang dapat dimainkan — iklan interaktif yang memungkinkan pengguna mencoba fungsionalitas inti aplikasi atau game — seperti demo gratis.
Masih ada harapan bagi pengiklan game. Sebuah studi oleh Facebook Gaming menemukan bahwa gamer seluler AS yang tidak nyaman dengan berbagi data dapat dibujuk untuk melakukannya. Hampir setengahnya mengatakan mereka akan mempertimbangkannya jika ditawarkan hadiah dalam game, sementara 35% akan melakukannya sebagai imbalan untuk login/pembuatan akun dan/atau penawaran dalam game yang lebih mudah.
Dapatkan buletin harian yang diandalkan oleh pemasar digital.
Berikut adalah beberapa fakta penting lainnya yang perlu diketahui:
Akan ada lebih dari 150 juta gamer seluler bulanan di AS pada tahun 2022, berjumlah lebih dari 89% dari semua gamer digital. (Sumber: Insider Intelligence)
Pada tahun 2020, pendapatan game seluler di AS mencapai rekor $10,73 miliar. (Sumber: Statista)
Pengeluaran konsumen game seluler mencapai $116 miliar pada tahun 2021 – $16 miliar lebih banyak dibandingkan tahun 2020. (Sumber Data.ai )
Penetrasi pengguna diperkirakan mencapai 28,5% pada tahun 2025. (Statista)
Gamer seluler bermain rata-rata 10+ jam seminggu. Faktanya, 57% mengatakan mereka memainkan lebih banyak game seluler daripada yang mereka lakukan lima tahun lalu, dengan peningkatan terbesar berada di antara orang tua (68%). (Sumber: Tapjoy)
Hampir setengah dari semua responden mengatakan bahwa mereka bermain game seluler beberapa kali sehari. Orang tua (58%), Gen X (54%), dan wanita (52%) adalah yang paling mungkin untuk bermain di frekuensi ini. (Tapjoy)
Iklan video reward tetap menjadi jenis iklan teratas di antara gamer seluler (lebih disukai oleh 53%), sementara dukungan untuk jenis iklan lainnya sedang tumbuh; iklan survei telah meningkat popularitasnya dari 8% pada tahun 2017 menjadi 17% pada tahun 2022) dan yang dapat dimainkan meningkat dari 9% pada tahun 2017 menjadi 16% pada tahun 2022. (Tapjoy)
Mengapa kami peduli: Konsumen menyukai ponsel mereka dan ingin terganggu, terutama hari-hari ini. Pemasaran kepada orang-orang melalui game seluler sudah sangat besar dan akan menjadi lebih besar lagi.
Ini juga merupakan contoh lain dari konsumen yang dibujuk untuk menyerahkan sebagian data mereka selama mereka merasakan pertukaran nilai.
Tentang Penulis
Constantine von Hoffman adalah redaktur pelaksana MarTech. Seorang jurnalis veteran, Con Analisis-Sejarah mengatakan mengharapkan, keuangan, pemasaran, dan teknologi untuk CBSNews.com, Brandweek, CMO, dan Inc. Dia telah menjadi editor kota Boston Herald, produser berita di NPR, dan telah menulis untuk Harvard Business Review, Boston Majalah, Sierra, dan banyak publikasi lainnya. Dia juga pernah menjadi komedian stand-up profesional, memberikan ceramah di konvensi anime dan game tentang segala hal mulai dari My Neighbor Totoro hingga sejarah permainan dadu dan papan, dan merupakan penulis novel realis magis John Henry the Revelator. Dia tinggal di Boston bersama istrinya, Jennifer, dan terlalu banyak atau terlalu sedikit anjing.
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Google Play Game untuk PC Windows dimulai dalam… Razer Akhir tahun lalu, selama festival komersial tahunan yaitu Game Awards, kami mendengar bahwa Google berencana untuk membawa platform Play Game dari Android ke Windows PC. Sudah tiba, setidaknya untuk…
- Cara Mengunduh Video YouTube YouTube dapat membantu bisnis dengan banyak cara. Dari keterampilan yang dapat Anda pelajari di YouTube hingga tren industri terbaru, ada banyak jenis video YouTube untuk dikonsumsi. Ukurannya sangat besar sehingga…
- Meta (Facebook) Mengatakan Pendewasaan dan… FacebookMeta (Facebook) Mengatakan Pendewasaan dan Penstabilan Ruang Crypto, Memperluas Kelayakan untuk Menjalankan Iklan Cryptocurrency AnTy2 Desember 2021Dengan langkah ini, Facebook mengubah kebijakannya menjadi lebih adil dan transparan karena lanskap cryptocurrency…
- Bagaimana hubungan antara siaran langsung dan… Pandemi telah mempercepat perubahan dalam cara orang mengonsumsi konten — dan siaran langsung adalah bagian dari transformasi itu. Untuk pengiklan, pertanyaannya adalah jenis yang bergantung pada kesuksesan kampanye: Dengan cara…
- Kemitraan baru Yahoo dengan MikMak menghadirkan… MarTech » Performance Marketing » Kemitraan baru Yahoo dengan MikMak menghadirkan iklan dan analitik asli ke merek CPG yang membobol e-commerceHari ini, Yahoo mengumumkan integrasi baru dengan MikMak yang membuat…
- Toko Microsoft Windows akhirnya menjadi lebih… Microsoft akhirnya akan mengizinkan pengguna Windows untuk menginstal game PC dari Microsoft Store atau Xbox Game Pass untuk PC ke folder pilihan mereka dengan akses tidak terbatas. Langkah ini akan…
- Mengapa Fiverr percaya bahwa inilah saatnya untuk… 24 November 2021 oleh Kimeko McCoy Untuk pertama kalinya sejak pandemi, pasar kerja lepas Fiverr berencana untuk menghadirkan kembali iklan luar rumah dan pengalaman awal tahun depan. Seperti banyak merek,…
- Pengiklan digital di luar rumah mencari penargetan… Pemasar memperluas buku pedoman omnichannel mereka untuk memasukkan digital out-of-home (DOOH) dan memberikan iklan yang relevan secara kontekstual kepada audiens hyperlocal, menurut temuan baru yang dirilis minggu ini oleh DPAA,…
- 'Masalah sebenarnya di sini adalah seputar… Ada banyak hal yang tidak diketahui pengiklan tentang cara kerja cookie — tulang punggung iklan terprogram. Salah satunya adalah bagaimana mereka diperoleh. Ternyata cukup diam-diam kadang-kadang. Menurut audit baru-baru ini,…
- Bagaimana pengiklan menggunakan DCO untuk membuat… Bukan rahasia lagi bahwa CTV telah menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir, dan tidak ada tanda-tanda momentumnya akan melambat dalam waktu dekat. Pada saat yang sama, DCO, pengoptimalan materi…
- Bagaimana teknologi menyederhanakan pembelian TV… Selama beberapa dekade, iklan TV terbatas pada pembelian standar usia dan gender — pendekatan penargetan luas yang memenuhi kebutuhan pengiklan untuk skala massal tetapi memiliki pemborosan yang signifikan. Dalam beberapa…
- Facebook Kehilangan Pengguna Aktif Harian Untuk… Topline Facebook kehilangan pengguna harian untuk pertama kalinya dalam 18 tahun sejarahnya, perusahaan induk platform Meta melaporkan pada hari Rabu, yang oleh kepala eksekutif Mark Zuckerberg dikaitkan dengan persaingan ketat…
- Kecelakaan iklan Gannett menyoroti kekhawatiran… Pengungkapan bahwa Gannett mengirim miliaran iklan ke tempat yang salah menimbulkan kekhawatiran baru tentang keandalan dalam iklan terprogram. The Wall Street Journal melaporkan penerbit "memberikan informasi yang tidak akurat kepada…
- Cara Menghasilkan Uang di Twitch Twitch telah menjadi platform yang sangat populer untuk streaming, dan banyak pengguna Twitch telah berhasil menggunakannya untuk menghasilkan uang.Jika Anda seorang gamer yang rajin atau hanya suka streaming langsung ,…
- Instagram Memotong Ketergantungan pada Data… Meta, wajah baru Facebook, telah berjuang selama berbulan-bulan untuk mengembangkan strategi iklan yang tidak bergantung pada data pribadi pengguna setelah parade pertempuran hukum yang terus berlanjut. Setelah melompati lingkaran demi…
- Aplikasi ZEBEDEE Diluncurkan Kembali Dengan Fokus… Aplikasi ZBD Wallet akan diganti namanya menjadi aplikasi ZEBEDEE. ZEBEDEE akan mengalihkan fokus dari dompet yang didukung Lightning demi fitur game Bitcoin. Rebranding menggeser fokus ke arah "menghubungkan dan bersenang-senang,"…
- Mengapa — dan bagaimana — IAB mengembangkan standar… Untuk mengatasi pertumbuhan baru-baru ini di sektor periklanan dalam game, Biro Iklan Interaktif sedang mengembangkan standar pengukuran periklanan dalam game baru untuk menggantikan pedoman saat ini. Proyek ini merupakan upaya…
- Setahun perubahan untuk CTV membawa transformasi ke… Sepanjang tahun 2021, pemasar dari setiap lini terlibat dengan TV yang terhubung dalam beberapa cara. Dengan hasil yang terukur dan format iklan yang dapat ditindaklanjuti sekarang tersedia untuk televisi, jalan…
- Pengguna aplikasi mengunjungi bata dan mortir 41%… Apa yang didapat pelanggan yang menggunakan aplikasi Anda?Kunjungan sekitar 41% lebih banyak per tahun, dibandingkan dengan mereka yang tidak. Itu menurut sebuah studi baru dari platform pemasaran seluler InMobi yang…
- Google menjeda aktivitas untuk pengiklan yang… Google akan mengerem secara global iklan dari pengiklan yang berbasis di Rusia, demikian diumumkan pada hari Kamis. Ini berarti pengiklan tersebut tidak hanya tidak dapat menghubungi pengguna yang berbasis di…
- Webinar Sesuai Permintaan Gratis: Cara Menjalankan… Cara terbaik untuk menumbuhkan pemirsa online dengan cepat dan menjaga merek Anda tetap diingat adalah melalui iklan berbayar. Tetapi ketika Anda memiliki anggaran pemasaran yang ketat dan Anda tidak memiliki…
- FuboTV mengakuisisi platform visi AI Edisn.ai Layanan streaming langsung yang berfokus pada olahraga, fuboTV, mengumumkan bahwa mereka telah menyelesaikan kesepakatan untuk mengakuisisi platform visi yang didukung AI — Edisn.ai, dari Bangalore, India. Teknologi ini dapat mengenali…
- Uji coba gratis Google Stadia memberi Anda waktu 30… Streaming game kurang lebih menjadi bahan pokok dalam industri game, tetapi belum semua orang setuju dengan ide tersebut. Bahkan, beberapa bahkan mungkin khawatir tentang mencoba uji coba gratis 30 hari,…
- Microsoft mengatakan kami tidak seharusnya melihat… Selama beberapa hari terakhir ada cerita yang beredar di dunia teknologi: Microsoft memasang iklan di File Explorer, browser file bawaan untuk Windows. Ini didasarkan pada tweet yang menunjukkan build pratinjau…
- Rekap Acara: Forum Periklanan Game Digital, pemasar… Esports dan game secara lebih luas memengaruhi budaya dan hiburan kita secara mendalam saat ini. Interaksi antara dunia game dan TV, film, olahraga, bisnis, seni, makanan, dan mode sangat nyata,…
- Mengapa Turki menjadi Lembah Silikon game seluler Dengan aktivitas game seluler pada titik tertinggi sepanjang masa, Turki telah muncul sebagai pemimpin dalam pengembangan game hiper-kasual. Game seluler telah meledak dalam popularitas selama pandemi, dengan jutaan pengguna beralih…
- Cara Menghasilkan Uang Dengan Menonton Video Ada kemungkinan besar Anda sudah menonton video di waktu luang Anda — jadi mengapa tidak menghasilkan uang saat melakukannya. Ada perusahaan yang akan membayar Anda untuk menonton iklan video, cuplikan…
- Digiday+ Research: Lebih dari sepertiga penerbit… 5 Oktober 2021 oleh Max Willens Musim liburan masih hampir dua bulan lagi, tetapi penerbit sudah mengharapkan pendapatan iklan yang lebih besar dan lebih baik daripada yang mereka dapatkan tahun…
- Penelitian menemukan investasi yang lebih rendah… Angka dari platform materi iklan berbasis data omnichannel, CreativeX, menunjukkan bahwa industri periklanan memiliki sedikit hal untuk dirayakan tentang representasi perempuan dalam materi iklan di Hari Perempuan Internasional ini. Secara…
- Microsoft akan mengakuisisi Activision Blizzard Inc.… Hari ini, Video Quick Take: Inc. senilai $68,7 miliar. Ketika kesepakatan selesai, Microsoft akan menjadi perusahaan game terbesar ketiga di dunia berdasarkan pendapatan, di belakang Tencent dan Sony, menurut pernyataan…