Tahun lalu Apple dan Google memutuskan untuk menjadikan pengenal untuk pengiklan (IDFA) sebagai pilihan keikutsertaan bagi pengguna dan itu mengubah segalanya bagi pemasar. IDFA, yang telah diaktifkan secara default, membuatnya relatif mudah untuk mengukur dan menargetkan iklan game seluler. Hasilnya adalah kebangkitan jenis iklan yang lebih tradisional, seperti spanduk, video, dan pop-up. Itu juga melihat peningkatan dalam iklan yang dapat dimainkan — iklan interaktif yang memungkinkan pengguna mencoba fungsionalitas inti aplikasi atau game — seperti demo gratis.
Masih ada harapan bagi pengiklan game. Sebuah studi oleh Facebook Gaming menemukan bahwa gamer seluler AS yang tidak nyaman dengan berbagi data dapat dibujuk untuk melakukannya. Hampir setengahnya mengatakan mereka akan mempertimbangkannya jika ditawarkan hadiah dalam game, sementara 35% akan melakukannya sebagai imbalan untuk login/pembuatan akun dan/atau penawaran dalam game yang lebih mudah.
Dapatkan buletin harian yang diandalkan oleh pemasar digital.
Berikut adalah beberapa fakta penting lainnya yang perlu diketahui:
Akan ada lebih dari 150 juta gamer seluler bulanan di AS pada tahun 2022, berjumlah lebih dari 89% dari semua gamer digital. (Sumber: Insider Intelligence)
Pada tahun 2020, pendapatan game seluler di AS mencapai rekor $10,73 miliar. (Sumber: Statista)
Pengeluaran konsumen game seluler mencapai $116 miliar pada tahun 2021 – $16 miliar lebih banyak dibandingkan tahun 2020. (Sumber Data.ai )
Penetrasi pengguna diperkirakan mencapai 28,5% pada tahun 2025. (Statista)
Gamer seluler bermain rata-rata 10+ jam seminggu. Faktanya, 57% mengatakan mereka memainkan lebih banyak game seluler daripada yang mereka lakukan lima tahun lalu, dengan peningkatan terbesar berada di antara orang tua (68%). (Sumber: Tapjoy)
Hampir setengah dari semua responden mengatakan bahwa mereka bermain game seluler beberapa kali sehari. Orang tua (58%), Gen X (54%), dan wanita (52%) adalah yang paling mungkin untuk bermain di frekuensi ini. (Tapjoy)
Iklan video reward tetap menjadi jenis iklan teratas di antara gamer seluler (lebih disukai oleh 53%), sementara dukungan untuk jenis iklan lainnya sedang tumbuh; iklan survei telah meningkat popularitasnya dari 8% pada tahun 2017 menjadi 17% pada tahun 2022) dan yang dapat dimainkan meningkat dari 9% pada tahun 2017 menjadi 16% pada tahun 2022. (Tapjoy)
Mengapa kami peduli: Konsumen menyukai ponsel mereka dan ingin terganggu, terutama hari-hari ini. Pemasaran kepada orang-orang melalui game seluler sudah sangat besar dan akan menjadi lebih besar lagi.
Ini juga merupakan contoh lain dari konsumen yang dibujuk untuk menyerahkan sebagian data mereka selama mereka merasakan pertukaran nilai.
Tentang Penulis
Constantine von Hoffman adalah redaktur pelaksana MarTech. Seorang jurnalis veteran, Con Analisis-Sejarah mengatakan mengharapkan, keuangan, pemasaran, dan teknologi untuk CBSNews.com, Brandweek, CMO, dan Inc. Dia telah menjadi editor kota Boston Herald, produser berita di NPR, dan telah menulis untuk Harvard Business Review, Boston Majalah, Sierra, dan banyak publikasi lainnya. Dia juga pernah menjadi komedian stand-up profesional, memberikan ceramah di konvensi anime dan game tentang segala hal mulai dari My Neighbor Totoro hingga sejarah permainan dadu dan papan, dan merupakan penulis novel realis magis John Henry the Revelator. Dia tinggal di Boston bersama istrinya, Jennifer, dan terlalu banyak atau terlalu sedikit anjing.
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- 'Merek mengikuti di mana orang berada':… Brand dan pemasar akhirnya mulai menyadari kekuatan iklan dalam game. Seiring dengan bertambahnya ukuran komunitas game, begitu pula potensi merek untuk menjangkau gamer secara langsung melalui media hiburan pilihan mereka.…
- Pengguna aplikasi mengunjungi bata dan mortir 41%… Apa yang didapat pelanggan yang menggunakan aplikasi Anda?Kunjungan sekitar 41% lebih banyak per tahun, dibandingkan dengan mereka yang tidak. Itu menurut sebuah studi baru dari platform pemasaran seluler InMobi yang…
- Bagaimana teknologi menyederhanakan pembelian TV… Selama beberapa dekade, iklan TV terbatas pada pembelian standar usia dan gender — pendekatan penargetan luas yang memenuhi kebutuhan pengiklan untuk skala massal tetapi memiliki pemborosan yang signifikan. Dalam beberapa…
- Cara Mengunduh Video YouTube YouTube dapat membantu bisnis dengan banyak cara. Dari keterampilan yang dapat Anda pelajari di YouTube hingga tren industri terbaru, ada banyak jenis video YouTube untuk dikonsumsi. Ukurannya sangat besar sehingga…
- Iklan Super Bowl senilai $6,5 juta dapat dibeli di… Merek yang diiklankan di Big Game tahun ini dilaporkan menghabiskan $6,5 juta untuk tempat 30 detik. Label harga membuat Super Bowl LVI menjadi game paling mahal untuk diiklankan hingga saat…
- Zefr menjanjikan keamanan merek di TikTok dengan… MarTech » Uncategorized » Zefr menjanjikan keamanan merek di TikTok dengan penawaran AI baruPerusahaan kesesuaian merek Zefr mengumumkan telah bermitra dengan TikTok untuk memberi pemasar keamanan merek dan pengukuran kesesuaian…
- Google Play Game untuk PC Windows dimulai dalam… Razer Akhir tahun lalu, selama festival komersial tahunan yaitu Game Awards, kami mendengar bahwa Google berencana untuk membawa platform Play Game dari Android ke Windows PC. Sudah tiba, setidaknya untuk…
- Media pemerintah China membeli iklan Meta yang… Iklan dari penyiar negara China CGTN berjalan di Facebook milik Meta, menargetkan pengguna global dengan poin pembicaraan pro-Rusia tentang invasi Rusia ke Ukraina. Menggerakkan berita: Minggu lalu Meta mengatakan akan…
- Bagaimana kasino Finlandia merangkul teknologi untuk… Finlandia terkenal dengan budaya kasino yang semarak, dan sekarang kasino di negara itu merangkul teknologi untuk menawarkan pengalaman bermain game yang lebih cerdas kepada penggunanya. Kasino Caziwoo Finlandia adalah salah…
- Webinar Sesuai Permintaan Gratis: Cara Menjalankan… Cara terbaik untuk menumbuhkan pemirsa online dengan cepat dan menjaga merek Anda tetap diingat adalah melalui iklan berbayar. Tetapi ketika Anda memiliki anggaran pemasaran yang ketat dan Anda tidak memiliki…
- Cara Menghasilkan Uang Dengan Menonton Video Ada kemungkinan besar Anda sudah menonton video di waktu luang Anda — jadi mengapa tidak menghasilkan uang saat melakukannya. Ada perusahaan yang akan membayar Anda untuk menonton iklan video, cuplikan…
- Kontrol gratis untuk satu hari di Epic Games Store Epic Games Store menawarkan Control gratis sebagai bagian dari promosi game gratis selama 15 hari — game ini hanya tersedia secara gratis hingga pukul 11:00 ET pada tanggal 27 Desember.…
- Cara mengakses game berkualitas dengan anggaran terbatas Industri game sekarang menjadi sektor media yang dominan secara global dan jelas telah menjadi lebih besar daripada industri musik dan bahkan film selama dekade terakhir. Ini menghadirkan tingkat pilihan yang…
- Bagaimana cara memilih video game yang tepat untuk Anda? Ketika kebanyakan orang berpikir tentang video game, mereka memikirkan remaja yang duduk di depan layar komputer dan televisi memainkan game aksi kekerasan yang menyemburkan darah dan daging saat karakter mereka…
- Activision membersihkan staf yang bermasalah sebelum… Microsoft akan membeli Activision Blizzard, perusahaan di balik video game termasuk Call of Duty, World of Warcraft, dan Candy Crush, dalam kesepakatan tunai hampir $70 miliar.Microsoft's terbesar- pengambilalihan akan menjadikannya…
- Setahun perubahan untuk CTV membawa transformasi ke… Sepanjang tahun 2021, pemasar dari setiap lini terlibat dengan TV yang terhubung dalam beberapa cara. Dengan hasil yang terukur dan format iklan yang dapat ditindaklanjuti sekarang tersedia untuk televisi, jalan…
- Penelitian menemukan investasi yang lebih rendah… Angka dari platform materi iklan berbasis data omnichannel, CreativeX, menunjukkan bahwa industri periklanan memiliki sedikit hal untuk dirayakan tentang representasi perempuan dalam materi iklan di Hari Perempuan Internasional ini. Secara…
- NBCUniversal bermitra dengan Anzu.io untuk… NBCUniversal bermitra dengan platform periklanan campuran dalam game Anzu.io untuk menyediakan akses ke inventaris dalam game di seluruh perangkat seluler, PC, layanan streaming, dan konsol. Melalui solusi iklan One Platform,…
- Bisakah hubungan cinta teknologi iklan Wall Street bertahan? Bersamaan dengan awal hingga pertengahan 2010-an, pada tahun 2021 terlihat banyak sekali daftar teknologi iklan publik, sebagian didorong oleh perusahaan akuisisi tujuan khusus.Menurut indeks dari bank investasi LUMA Partners, sekarang…
- Kemitraan baru Yahoo dengan MikMak menghadirkan… MarTech » Performance Marketing » Kemitraan baru Yahoo dengan MikMak menghadirkan iklan dan analitik asli ke merek CPG yang membobol e-commerceHari ini, Yahoo mengumumkan integrasi baru dengan MikMak yang membuat…
- Mengapa Turki menjadi Lembah Silikon game seluler Dengan aktivitas game seluler pada titik tertinggi sepanjang masa, Turki telah muncul sebagai pemimpin dalam pengembangan game hiper-kasual. Game seluler telah meledak dalam popularitas selama pandemi, dengan jutaan pengguna beralih…
- Cara Menghasilkan Uang di Twitch Twitch telah menjadi platform yang sangat populer untuk streaming, dan banyak pengguna Twitch telah berhasil menggunakannya untuk menghasilkan uang.Jika Anda seorang gamer yang rajin atau hanya suka streaming langsung ,…
- Penawaran terbaik akhir pekan: HBO Max, AirPods… Dealmaster — Dealmaster juga menyertakan speaker Bluetooth, headset gaming, dan Mac Mini. Staf Ars - 15 Januari 2022 15:26 UTC Ars Technica Saatnya untuk yang lain Dealmaster. Kumpulan penawaran terbaik…
- Pengiklan digital di luar rumah mencari penargetan… Pemasar memperluas buku pedoman omnichannel mereka untuk memasukkan digital out-of-home (DOOH) dan memberikan iklan yang relevan secara kontekstual kepada audiens hyperlocal, menurut temuan baru yang dirilis minggu ini oleh DPAA,…
- Pemasar mendapatkan akses ke inventaris CTV Peacock… NBC Universal telah bermitra dengan Yahoo untuk memberi pemasar akses langsung ke streaming Peacock dan inventaris konten langsung melalui Yahoo DSP. Inventaris dijamin terprogram, yang membantu dalam proses pembelian di…
- Betapa terburu-buru untuk proses penyiapan aplikasi… Meskipun tantangan pertama bagi pengembang aplikasi — dan pemasar — dalam permainan pemasangan aplikasi adalah membuat aplikasi yang disukai dan ingin digunakan orang setiap hari, langkah penting berikutnya adalah mendistribusikan…
- Rundown: Roku menduduki puncak 60 juta akun aktif,… 18 Februari 2022 oleh Tim Peterson Pasar streaming terus berkembang, begitu pula bisnis Roku. Namun, pertumbuhan itu mulai sedikit surut menyusul lonjakan streaming awal pandemi dan masalah rantai pasokan yang…
- WTF adalah Web3? Sejumlah kata kunci baru dimasukkan ke dalam kamus industri media tahun lalu, termasuk “blockchain”, “NFT”, dan “metaverse.” Semuanya memberi ruang untuk istilah lain: “Web3” yang mencakup segalanya, yang merupakan label…
- FuboTV mengakuisisi platform visi AI Edisn.ai Layanan streaming langsung yang berfokus pada olahraga, fuboTV, mengumumkan bahwa mereka telah menyelesaikan kesepakatan untuk mengakuisisi platform visi yang didukung AI — Edisn.ai, dari Bangalore, India. Teknologi ini dapat mengenali…
- Spotify mengakuisisi Podsights dan Chartable Spotify mengumumkan akuisisi layanan pengukuran iklan podcast Podsights, serta Chartable, platform analitik podcast. Langkah ini bertujuan untuk meningkatkan pengukuran, atribusi, dan wawasan dalam kampanye iklan audio. Merek yang ingin menjangkau…