Dengan aktivitas game seluler pada titik tertinggi sepanjang masa, Turki telah muncul sebagai pemimpin dalam pengembangan game hiper-kasual.
Game seluler telah meledak dalam popularitas selama pandemi, dengan jutaan pengguna beralih ke game hypercasual — pikirkan Candy Crush — untuk sementara berbulan-bulan terkunci dan bekerja dari rumah. Masuknya gamer seluler ini telah menyebabkan kesibukan aktivitas di industri ini, yang terbaru Take-Two Interactive mengakuisisi pengembang game sosial Zynga senilai $12,7 miliar awal bulan ini.
Mobile adalah platform game yang tumbuh paling cepat.
University of Reading $93,2 miliar pada tahun 2021 — meningkat 7,3 persen dari tahun ke tahun, menurut Buku Putih Global Mobile Gamers Newzoo 2021. Game seluler menyumbang 52 persen dari pendapatan game global pada tahun 2021. Dari 2019 hingga 2024, para ahli mengantisipasi bahwa pendapatan game seluler akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 11,2 persen. Sebelum ditelan oleh Take-Two, Zynga menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk mengobrak-abrik akuisisinya sendiri, membeli banyak pengembang seluler yang lebih kecil yang sekarang berada di kandang Take-Two. Banyak dari pengembang kecil ini berlokasi di Istanbul. Semua itu telah membawa gerakan game internasional ke Turki. Zynga telah membeli lima studio pengembang yang berbasis di Turki selama empat tahun terakhir, termasuk pengembang terkemuka Turki Peak and Rollic, meskipun merger Take-Two tidak mungkin berdampak pada perusahaan-perusahaan ini, menurut analis di Newzoo. Sejak 2017, pengembang game seluler Turki telah menghasilkan miliaran dolar dalam pendanaan dan investasi, terutama melalui akuisisi Peak oleh Zynga senilai $1,8 miliar pada Juni 2020. Keberhasilan ini mengilhami perusahaan Turki lainnya untuk masuk ke ruang angkasa, memicu banjir besar pengembangan game seluler di Istanbul. “Ini kabar baik untuk pasar, kan?
Ulasan TCL TAB, itu akan menunjukkan bahwa mereka dapat meniru cerita itu, meniru kesuksesan itu,” kata Ozan işman, kepala penjualan Timur Tengah dan Afrika Utara untuk platform analisis pemasaran seluler Adjust. “Ini adalah salah satu alasan mengapa ekosistem game Turki sangat penting.” Industri game Turki adalah yang pertama untuk seluler; sedikit, jika ada, pengembang game Turki fokus pada judul konsol utama.
Superconductive, startup yang, yang dapat menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan permainan mereka, pengembang game seluler dapat mengikuti strategi semprot-dan-berdoa, menghasilkan sejumlah judul seluler hingga berhasil. “Mudah diproduksi, kan? Ide dari studio game di Turki ini adalah untuk memproduksi 10 atau 15 game per tahun, dan berharap satu atau dua bisa menjadi hits,” kata işman. Strategi ini telah menghasilkan pengembangan game mobile marquee seperti Peak’s Toon Blast, salah satu dari lima game iOS terlaris di Amerika Serikat, di mana pemain mencocokkan balok berwarna dalam kotak untuk mencetak poin. Pendekatan mobile-first ini juga efektif di Turki: dari $880 juta yang dihabiskan konsumen untuk game di Turki pada tahun 2020, kira-kira setengah dari pendapatan tersebut berasal dari game mobile, menurut Gaming In Turkey’s 2020 Turkey Game Market Report. “Itulah salah satu alasan mengapa perusahaan game Turki mendominasi pasar,” kata işman. Munculnya perusahaan VC Turki yang berfokus pada game seperti Ludus Ventures adalah salah satu efek hilir dari ekspansi industri game seluler di Istanbul; lainnya adalah peningkatan pendapatan dan kualitas hidup yang nyata bagi pembuat kode dan desainer Turki yang bersedia membuat game untuk gamer kasual di negara dan benua yang jauh. Momentum ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Saat game seluler terus meningkat, demikian juga nasib industri game seluler Turki. Ada dorongan ekonomi global untuk keberhasilan pengembangan game seluler di Turki juga. Dengan nilai relatif lira Turki yang turun drastis dalam beberapa tahun terakhir, euro dan dolar AS yang diperoleh dari pasar game seluler internasional lebih berharga dari sebelumnya bagi pengembang game Turki dan orang Turki yang mereka pekerjakan. “Itu membuat bisnis ini sangat menguntungkan bagi mereka,” kata işman, menambahkan bahwa insentif pemerintah Turki untuk mengekspor permainan mereka ke luar negeri membantu. Secara khusus, pemerintah Turki menanggung biaya komisi yang dibebankan oleh App Store Apple dan Google Play Store, sehingga semakin memudahkan pengembang game seluler Turki untuk go internasional. Sebuah artikel di Rest of World memuji popularitas Turki
kıraathanes
, tempat bermain game pinggir jalan tradisional yang digunakan untuk hiburan seperti okey, untuk kebangkitan industri game seluler Turki. Namun, beberapa ahli tidak setuju dengan diagnosis ini. “Orang-orang yang mendirikan studio game, mereka lebih fokus pada apa yang terjadi di Amerika Serikat — mereka semua berpikir, ‘game seperti apa yang dapat saya pasarkan ke warga negara AS atau warga negara tingkat satu?’” kata smet Gökşen, mitra pengelola di Ludus Ventures. “Jadi itulah mengapa saya tidak melihat adanya korelasi yang kuat antara okey dan game mobile menjadi populer karena ini adalah tren konsumsi lokal.” Memang, alih-alih berfokus pada game populer di dalam negeri seperti okey, perusahaan game Turki semakin menggunakan kesuksesan mereka sebagai batu loncatan ke pasar internasional. Didukung oleh keberhasilan investasi Turki, Ludus telah mulai mendanai pengembang game yang berlokasi di Singapura, Finlandia, dan bahkan Amerika Serikat. Setelah diakuisisi oleh Zynga pada Oktober 2020, tujuh game Rollic telah mencapai posisi No. 1 atau No. 1 di App Store iOS AS. Meskipun lira Turki tampaknya telah mencapai nilai yang tinggi, kekuatan relatif dolar AS kemungkinan akan memperpanjang pengaturan yang menguntungkan ini.
https://digiday.com/?p=437865
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Ubisoft (UBI) Merencanakan Game Assassin's Creed… Kami mendeteksi aktivitas yang tidak biasa dari jaringan komputer Anda Untuk melanjutkan, silakan klik kotak di bawah untuk memberi tahu kami bahwa Anda bukan robot. Baca selengkapnya
- Evolusi Permainan untuk Mendapatkan Ruang Game adalah aktivitas hobi yang populer di antara lebih dari dua miliar orang. Ini sangat populer sehingga industri game sekarang bernilai $ 173,70 miliar dengan perkiraan menunjukkan bahwa itu akan…
- Epic Games Store melaporkan pertumbuhan yang… Rekap: Awal minggu ini Pertunjukan Game Klasik 2021 mereka. Rilis, yang tidak kekurangan statistik penggunaan dan penjualan yang dilaporkan sendiri, menunjukkan peningkatan keseluruhan dalam penggunaan platform. Tetapi umpan balik dari…
- Gawat!! Apple Hapus Aplikasi Game dari AppStore… Apple dalam seharinya telah menghapus tiga puluh sembilan ribu aplikasi game di toko ponselnya, App Store, di Tiongkok. Dikarenakan hari ini merupakan waktu yang telah ditetapkan bagi semua penerbit game…
- EA, Take-Two meningkatkan tampilan penjualan saat… Silakan coba pencarian lain Ekonomi2 jam yang lalu (03 November 2021 06 :56PM ET) 3/3 © Reuters. FOTO FILE: Logo video game Electronic Arts (EA) terlihat di Electronic Entertainment Expo,…
- 'Ini mengubah proposisi nilai game': T&J CES… Pada tahun 2021, industri video game mengalami kebangkitan model bisnis alternatif, termasuk judul game gratis dengan pembelian dalam aplikasi, game play-to-earn, dan game sebagai layanan. Modalitas baru ini menantang model…
- Tidak semua orang akan menjadi pahlawan di metaverse… Salah satu kesombongan di balik metaverse adalah bahwa setiap orang akan dapat memiliki identitasnya sendiri di dunia digital. Tetapi bagaimana orang akan menemukan diri mereka sendiri atau menyusun identitas mereka?…
- 13 Token Metaverse Teratas Dengan Keuntungan Harga… Dengan Metaverse menjadi hype di crypto, ada banyak proyek yang melihat kenaikan harga besar-besaran dalam 24 jam terakhir. Mari kita lihat 13 token metaverse teratas dengan perubahan harga tertinggi dalam…
- Studio penerbitan game Tales baru diluncurkan oleh… 24 Januari 2022 09:44 Bergabunglah dengan para pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk Tahunan ke-2 mereka GamesBeat & Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 25-27…
- Komunitas game Ukraina menanggapi pecahnya konflik GamesBeat Summit 2022 kembali dengan acara terbesar untuk para pemimpin dalam game pada 26-28 April. Pesan tempat Anda di sini! Pagi hari 24 Februari 2022, pemerintah Rusia memulai serangan militer…
- Jutaan Dolar dan Cedera Jempol: Seri Juara League of… Pada titik ini, kita semua tahu jumlah besar seputar esports, tetapi hal itu berulang: Pada tahun 2021, pemirsa global turnamen pro mencapai 474 juta dan menghasilkan pendapatan lebih dari $1…
- AMD menggabungkan Xbox Game Pass dengan kartu grafis… Microsoft/AMD Dengan ratusan pilihan game PC bergaya Netflix, ditambah opsi streaming game tambahan, Xbox Game Pass Microsoft sangat cocok untuk gamer PC bahkan jika Anda belum pernah menyentuh Xbox. Dalam…
- Pemegang saham Kixeye menuntut Stillfront sebesar… 13 Oktober 2021 16:49 Komandan Perang: Serangan Nakal Kredit Gambar: Kixeye Bergabunglah dengan pemimpin game online di GamesBeat Summit Next 9 November mendatang -10. Pelajari lebih lanjut tentang apa yang…
- Google Play Game untuk PC Windows dimulai dalam… Razer Akhir tahun lalu, selama festival komersial tahunan yaitu Game Awards, kami mendengar bahwa Google berencana untuk membawa platform Play Game dari Android ke Windows PC. Sudah tiba, setidaknya untuk…
- Binance Smart Chain Bermitra Dengan Merek Animoca… Binance Smart Chain, salah satu platform kontrak pintar terkemuka di pasar blockchain, telah bermitra dengan Animoca Brands, operator dan investor dari beberapa game berbasis NFT, untuk meluncurkan program inkubasi gamefi…
- Nikmati penghematan Cyber Monday hingga 70% untuk… Kebanyakan orang akan setuju bahwa gamer adalah kelompok yang cukup selektif. Dan itu membuat mereka sangat sulit untuk berbelanja, terutama di sekitar liburan. Jadi kami telah menyusun daftar lima item…
- Kevin Durant Meninggalkan Game Nets Dengan Lutut… Kami mendeteksi aktivitas yang tidak biasa dari jaringan komputer Anda Untuk melanjutkan, silakan klik kotak di bawah untuk memberi tahu kami bahwa Anda bukan robot. Baca selengkapnya
- Game Squid ($SQUID) Adalah Peringatan Memecoin… Kami mendeteksi aktivitas yang tidak biasa dari jaringan komputer Anda Untuk melanjutkan, silakan klik kotak di bawah untuk memberi tahu kami bahwa Anda bukan robot. Baca selengkapnya
- Bagaimana cara memilih video game yang tepat untuk Anda? Ketika kebanyakan orang berpikir tentang video game, mereka memikirkan remaja yang duduk di depan layar komputer dan televisi memainkan game aksi kekerasan yang menyemburkan darah dan daging saat karakter mereka…
- Dice Game Summit 2022 kembali ke Las Vegas dengan… 26 Oktober 2021 09:00 Kredit Gambar: Academy of Interactive Arts and Sciences Bergabunglah dengan para pemimpin game online di GamesBeat Summit Next 9-10 November mendatang. Pelajari lebih lanjut tentang apa…
- Perangkat terbaik untuk meningkatkan pengalaman… Apakah Anda seorang pemain berpengalaman atau baru memulai, aksesori dapat membuat semua perbedaan dalam pengalaman bermain Anda. Terlepas dari cara Anda memainkan sebagian besar game, apakah itu ponsel cerdas, PC…
- Microsoft akan membeli Activision Blizzard dalam… mega-merger — Pembelian yang mengguncang industri dapat menumbuhkan deretan waralaba eksklusif Xbox yang cukup besar. Kyle Orland - 18 Jan 2022 14:03 UTCMicrosoft pagi ini mengumumkan rencana untuk membeli mega-penerbit…
- Ambil-Dua saham turun setelah pembelian Zynga,… 17 Januari 2022 15:49 Ambil-Dua kepala eksekutif Interaktif Strauss Zelnick. Kredit Gambar: Take-Two Interactive Bergabunglah dengan pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat & Facebook Gaming Summit Tahunan…
- Returnal and It Takes Two memimpin penghargaan Bafta… Sangat diantisipasi: Minggu ini, Akademi Seni Film dan Televisi Inggris mengumumkan nominasi untuk penghargaan video game 2022, yang akan diadakan awal bulan depan. Dua judul utama adalah Returnal dan It…
- Capcom akan menjadikan PC sebagai platform utamanya Capcom telah memutuskan untuk lebih percaya pada PC di masa mendatang. COO perusahaan game Jepang yang ikonik, Haruhiro Tsujimoto, berbicara tentang rencana bisnis di Tokyo Game Show baru-baru ini, ketika…
- CEO Microsoft Memiliki Strategi Media Sosial Paling… Facebook memiliki hampir 3 miliar pengguna aktif. Itu mengesankan, di permukaan (tidak ada permainan kata-kata). Faktanya, mereka memiliki begitu banyak pengguna sehingga raksasa media sosial kadang-kadang disebut sebagai "di mana-mana."Inilah…
- Peluncur PC Bethesda yang mengerikan akhirnya dihentikan Sementara internet berdebat tentang apakah pembelian Activision Blizzard senilai $70 miliar oleh Microsoft adalah hal yang baik atau pertanda masa depan yang berbahaya, Microsoft lainnya akuisisi taruhan besar baru saja…
- Cara mengakses game berkualitas dengan anggaran terbatas Industri game sekarang menjadi sektor media yang dominan secara global dan jelas telah menjadi lebih besar daripada industri musik dan bahkan film selama dekade terakhir. Ini menghadirkan tingkat pilihan yang…
- Bagaimana aplikasi seluler merevolusi industri kasino online Kasino online semakin fokus pada smartphone dan tablet sebagai akibat dari fenomena digitalisasi yang berkembang di industri game. Ini adalah hiburan yang sangat populer bagi orang-orang yang menikmati kasino.Inilah sebabnya…
- Inilah Pertanyaan Besar yang Dihadapi Industri Video… Kami mendeteksi aktivitas yang tidak biasa dari jaringan komputer Anda Untuk melanjutkan, silakan klik kotak di bawah untuk memberi tahu kami bahwa Anda bukan robot. Baca selengkapnya