Dengan aktivitas game seluler pada titik tertinggi sepanjang masa, Turki telah muncul sebagai pemimpin dalam pengembangan game hiper-kasual.
Game seluler telah meledak dalam popularitas selama pandemi, dengan jutaan pengguna beralih ke game hypercasual — pikirkan Candy Crush — untuk sementara berbulan-bulan terkunci dan bekerja dari rumah. Masuknya gamer seluler ini telah menyebabkan kesibukan aktivitas di industri ini, yang terbaru Take-Two Interactive mengakuisisi pengembang game sosial Zynga senilai $12,7 miliar awal bulan ini.
Mobile adalah platform game yang tumbuh paling cepat.
University of Reading $93,2 miliar pada tahun 2021 — meningkat 7,3 persen dari tahun ke tahun, menurut Buku Putih Global Mobile Gamers Newzoo 2021. Game seluler menyumbang 52 persen dari pendapatan game global pada tahun 2021. Dari 2019 hingga 2024, para ahli mengantisipasi bahwa pendapatan game seluler akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 11,2 persen. Sebelum ditelan oleh Take-Two, Zynga menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk mengobrak-abrik akuisisinya sendiri, membeli banyak pengembang seluler yang lebih kecil yang sekarang berada di kandang Take-Two. Banyak dari pengembang kecil ini berlokasi di Istanbul. Semua itu telah membawa gerakan game internasional ke Turki. Zynga telah membeli lima studio pengembang yang berbasis di Turki selama empat tahun terakhir, termasuk pengembang terkemuka Turki Peak and Rollic, meskipun merger Take-Two tidak mungkin berdampak pada perusahaan-perusahaan ini, menurut analis di Newzoo. Sejak 2017, pengembang game seluler Turki telah menghasilkan miliaran dolar dalam pendanaan dan investasi, terutama melalui akuisisi Peak oleh Zynga senilai $1,8 miliar pada Juni 2020. Keberhasilan ini mengilhami perusahaan Turki lainnya untuk masuk ke ruang angkasa, memicu banjir besar pengembangan game seluler di Istanbul. “Ini kabar baik untuk pasar, kan?
Ulasan TCL TAB, itu akan menunjukkan bahwa mereka dapat meniru cerita itu, meniru kesuksesan itu,” kata Ozan işman, kepala penjualan Timur Tengah dan Afrika Utara untuk platform analisis pemasaran seluler Adjust. “Ini adalah salah satu alasan mengapa ekosistem game Turki sangat penting.” Industri game Turki adalah yang pertama untuk seluler; sedikit, jika ada, pengembang game Turki fokus pada judul konsol utama.
Superconductive, startup yang, yang dapat menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan permainan mereka, pengembang game seluler dapat mengikuti strategi semprot-dan-berdoa, menghasilkan sejumlah judul seluler hingga berhasil. “Mudah diproduksi, kan? Ide dari studio game di Turki ini adalah untuk memproduksi 10 atau 15 game per tahun, dan berharap satu atau dua bisa menjadi hits,” kata işman. Strategi ini telah menghasilkan pengembangan game mobile marquee seperti Peak’s Toon Blast, salah satu dari lima game iOS terlaris di Amerika Serikat, di mana pemain mencocokkan balok berwarna dalam kotak untuk mencetak poin. Pendekatan mobile-first ini juga efektif di Turki: dari $880 juta yang dihabiskan konsumen untuk game di Turki pada tahun 2020, kira-kira setengah dari pendapatan tersebut berasal dari game mobile, menurut Gaming In Turkey’s 2020 Turkey Game Market Report. “Itulah salah satu alasan mengapa perusahaan game Turki mendominasi pasar,” kata işman. Munculnya perusahaan VC Turki yang berfokus pada game seperti Ludus Ventures adalah salah satu efek hilir dari ekspansi industri game seluler di Istanbul; lainnya adalah peningkatan pendapatan dan kualitas hidup yang nyata bagi pembuat kode dan desainer Turki yang bersedia membuat game untuk gamer kasual di negara dan benua yang jauh. Momentum ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Saat game seluler terus meningkat, demikian juga nasib industri game seluler Turki. Ada dorongan ekonomi global untuk keberhasilan pengembangan game seluler di Turki juga. Dengan nilai relatif lira Turki yang turun drastis dalam beberapa tahun terakhir, euro dan dolar AS yang diperoleh dari pasar game seluler internasional lebih berharga dari sebelumnya bagi pengembang game Turki dan orang Turki yang mereka pekerjakan. “Itu membuat bisnis ini sangat menguntungkan bagi mereka,” kata işman, menambahkan bahwa insentif pemerintah Turki untuk mengekspor permainan mereka ke luar negeri membantu. Secara khusus, pemerintah Turki menanggung biaya komisi yang dibebankan oleh App Store Apple dan Google Play Store, sehingga semakin memudahkan pengembang game seluler Turki untuk go internasional. Sebuah artikel di Rest of World memuji popularitas Turki
kıraathanes
, tempat bermain game pinggir jalan tradisional yang digunakan untuk hiburan seperti okey, untuk kebangkitan industri game seluler Turki. Namun, beberapa ahli tidak setuju dengan diagnosis ini. “Orang-orang yang mendirikan studio game, mereka lebih fokus pada apa yang terjadi di Amerika Serikat — mereka semua berpikir, ‘game seperti apa yang dapat saya pasarkan ke warga negara AS atau warga negara tingkat satu?’” kata smet Gökşen, mitra pengelola di Ludus Ventures. “Jadi itulah mengapa saya tidak melihat adanya korelasi yang kuat antara okey dan game mobile menjadi populer karena ini adalah tren konsumsi lokal.” Memang, alih-alih berfokus pada game populer di dalam negeri seperti okey, perusahaan game Turki semakin menggunakan kesuksesan mereka sebagai batu loncatan ke pasar internasional. Didukung oleh keberhasilan investasi Turki, Ludus telah mulai mendanai pengembang game yang berlokasi di Singapura, Finlandia, dan bahkan Amerika Serikat. Setelah diakuisisi oleh Zynga pada Oktober 2020, tujuh game Rollic telah mencapai posisi No. 1 atau No. 1 di App Store iOS AS. Meskipun lira Turki tampaknya telah mencapai nilai yang tinggi, kekuatan relatif dolar AS kemungkinan akan memperpanjang pengaturan yang menguntungkan ini.
https://digiday.com/?p=437865
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Bencana “koin meme” Squid Game menunjukkan—sekali… Penipuan yang diduga melibatkan koin meme berdasarkan acara Netflix yang sukses Squid Game telah membuat ekosistem cryptocurrency global terkejut. Di India, sekali lagi, menyoroti perlunya regulasi.Token Squid Game mengalami kenaikan…
- hibah Sandbox World of Women hibah $25 juta Sandbox memiliki program hibah yang memberdayakan pencipta untuk mengisi Metaverse-nya. World of Women adalah penerima terbaru dari hibah $25 Unit Roadie UPS. Harga belum untuk bergerak, tetapi konsolidasi menunjukkan potensi…
- Bagaimana aplikasi seluler merevolusi industri kasino online Kasino online semakin fokus pada smartphone dan tablet sebagai akibat dari fenomena digitalisasi yang berkembang di industri game. Ini adalah hiburan yang sangat populer bagi orang-orang yang menikmati kasino.Inilah sebabnya…
- Microsoft akan mengakuisisi Activision Blizzard Inc.… Hari ini, Video Quick Take: Inc. senilai $68,7 miliar. Ketika kesepakatan selesai, Microsoft akan menjadi perusahaan game terbesar ketiga di dunia berdasarkan pendapatan, di belakang Tencent dan Sony, menurut pernyataan…
- Bagaimana kasino Finlandia merangkul teknologi untuk… Finlandia terkenal dengan budaya kasino yang semarak, dan sekarang kasino di negara itu merangkul teknologi untuk menawarkan pengalaman bermain game yang lebih cerdas kepada penggunanya. Kasino Caziwoo Finlandia adalah salah…
- Pelarian Nakamoto Games adalah Game Multiplayer 3D… Nakamoto Games menawarkan pratinjau singkat dari game multipemain 3D play-to-earn Escape Platform game play-to-earn Nakamoto Games telah menawarkan kepada publik gambaran umum tentang seperti apa 2022 nanti. Produser game mutakhir…
- Gawat!! Apple Hapus Aplikasi Game dari AppStore… Apple dalam seharinya telah menghapus tiga puluh sembilan ribu aplikasi game di toko ponselnya, App Store, di Tiongkok. Dikarenakan hari ini merupakan waktu yang telah ditetapkan bagi semua penerbit game…
- Apa itu Game NFT? Non-Fungible Tokens (NFT) mengambil alih dunia digital dengan badai yang memungkinkan perdagangan aset digital yang bisa berupa gambar digital, meme, klip video, dan bahkan game NFT. Game NFT hadir dengan…
- Toko PC Microsoft diatur untuk membuka kunci game… Microsoft mengatakan pada hari Kamis bahwa mereka sedang bersiap untuk menawarkan kepada para gamer kemampuan untuk menyimpan game PC yang diunduh dari toko Xbox-nya di lokasi mana pun yang mereka…
- Microsoft Membuat Taruhan Game & Metaverse USD 69 Miliar Sumber: iStock/NicolasMcComber Raksasa teknologi Microsoft telah mengumumkan rencana untuk mengakuisisi Activision Blizzard , pengembang game besar dan penerbit konten hiburan interaktif.Microsoft mengatakan akan mengakuisisi Activision Blizzard seharga USD 95,00 per…
- Pelajari cara mengembangkan game menggunakan mesin… StackCommerce Industri video game bernilai lebih dari $300 miliar secara global. Dan jumlah yang sangat besar itu diperkirakan akan terus meningkat setiap tahun. Bawa pulang? Jika Anda menginginkan karier dengan…
- AppLovin menggerakkan pot iklan seluler saat membeli… 6 Oktober 2021 18:20 AppLovin mengakuisisi MoPub seharga $1,05 miliar. Kredit Gambar: AppLovin Bergabunglah dengan pemimpin game online di GamesBeat Summit Next 9 November mendatang -10. Pelajari lebih lanjut tentang…
- EA, Take-Two meningkatkan tampilan penjualan saat… Silakan coba pencarian lain Ekonomi2 jam yang lalu (03 November 2021 06 :56PM ET) 3/3 © Reuters. FOTO FILE: Logo video game Electronic Arts (EA) terlihat di Electronic Entertainment Expo,…
- Nikmati penghematan Cyber Monday hingga 70% untuk… Kebanyakan orang akan setuju bahwa gamer adalah kelompok yang cukup selektif. Dan itu membuat mereka sangat sulit untuk berbelanja, terutama di sekitar liburan. Jadi kami telah menyusun daftar lima item…
- Bisakah Netflix menciptakan ruang di industri game… Ketika Netflix pertama kali mengumumkan bahwa mereka akan terjun ke dunia game, beberapa orang mengira itu hanya lelucon, dan yang lain berpikir itu tidak akan pernah berhasil. Bagaimana mereka bisa…
- AMD menggabungkan Xbox Game Pass dengan kartu grafis… Microsoft/AMD Dengan ratusan pilihan game PC bergaya Netflix, ditambah opsi streaming game tambahan, Xbox Game Pass Microsoft sangat cocok untuk gamer PC bahkan jika Anda belum pernah menyentuh Xbox. Dalam…
- Tahun Baru, Penjualan Baru Anda: Pelajari… StackCommerce Pasar game global diperkirakan akan melebihi $314 miliar AS pada tahun 2026. Itu menunjukkan tingkat pertumbuhan hampir dua kali lipat nilainya hanya dua tahun lalu. Ingin memasuki karir baru…
- Pokies Slot Lama Dengan Jackpot Progresif Menjadi… Jackpot progresif adalah hadiah terbesar yang bisa dimenangkan pemain di kasino online. Penghasilan dari mencapai kumpulan hadiah tidak dapat dibandingkan dengan kemenangan reguler, manfaat promosi, atau sistem lain apa pun…
- MSI mengungkapkan PC gaming tanpa grafis khusus TL;DR: Pada hari Jumat, MSI mengumumkan MSI MAG Trident S 5M, anggota terbaru dari jajaran desktop gaming ringkas Trident. Tidak seperti PC lain dalam jajaran ini, ia tidak memiliki opsi…
- 3 Koin Metaverse Crypto Ini Memperoleh Lebih Dari… Saat tahun akan segera berakhir, pasar crypto berakhir kuat dengan global valuasi $2,2 triliun. Artikel ini membahas tiga cryptocurrency teratas yang mendapatkan harga tertinggi hari ini di CoinMarketCap, diurutkan berdasarkan…
- Studio penerbitan game Tales baru diluncurkan oleh… 24 Januari 2022 09:44 Bergabunglah dengan para pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk Tahunan ke-2 mereka GamesBeat & Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 25-27…
- Game desktop yang seharusnya ada di smartphone Data ahli menunjukkan bahwa smartphone sudah akan menjadi mayoritas lalu lintas internet antara tahun 2021 dan 2022. Angka-angka ini mencerminkan popularitas industri iGaming dan aksesibilitas yang disediakan oleh game seluler.Semakin…
- Perangkat Lunak Activision dan Raven memberhentikan… Cutcuts: Penguji jaminan kualitas Raven Software dipanggil ke rapat untuk memberi tahu mereka tentang PHK yang tertunda. Keputusan itu dibuat meskipun laba Q3 perusahaan meningkat dan janji Activision yang berkelanjutan…
- Game Viral Squid Cryptocurrency Crash 100% Dalam… Topline Harga mata uang digital viral yang terinspirasi oleh acara Netflix populer Squid Game jatuh Senin pagi setelah laporan merinci proyek anonim pendiri telah menarik steker pada token dan melarikan…
- Cara mencopot pemasangan game Steam Jika Anda telah menyelesaikan permainan Steam, atau jika Anda hanya bosan memainkannya, Anda dapat menghapus instalannya dari PC untuk mendapatkan kembali sebagian dari ruang penyimpanan yang berharga itu. . Anda…
- Steam akhirnya menunjukkan ukuran game sebelum Anda… Valve mulai memungkinkan pengguna Steam melihat ukuran game sebelum mereka mencoba menginstalnya. Halaman perpustakaan game akhirnya akan mencantumkan total ruang yang dibutuhkan untuk sebuah game, tanpa harus mengklik instal terlebih…
- CropBytes Tetap Kuat Merevolusi Ekosistem Gaming… CropBytes ingin membangun ekosistem fungsional dan responsif yang akan berfungsi sebagai titik referensi di Play-2-Earn dan dunia game dalam waktu dekat. Metaverse menjadi inovasi blockchain yang populer tahun lalu, tetapi…
- Penghargaan Steam telah diumumkan, Cyberpunk 2077… 3 Januari 2022 17:26 Penghargaan Uap 2021 seperti yang diputuskan oleh AndaKredit Gambar: Katup, Uap Bergabunglah dengan pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat & Facebook Gaming Summit…
- Xbox Game Pass menambahkan Death's Door,… 18 Januari 2022 11:05 Bergabunglah dengan para pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk Tahunan ke-2 mereka GamesBeat & Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 25-27…
- Pemegang saham Kixeye menuntut Stillfront sebesar… 13 Oktober 2021 16:49 Komandan Perang: Serangan Nakal Kredit Gambar: Kixeye Bergabunglah dengan pemimpin game online di GamesBeat Summit Next 9 November mendatang -10. Pelajari lebih lanjut tentang apa yang…