Dengan aktivitas game seluler pada titik tertinggi sepanjang masa, Turki telah muncul sebagai pemimpin dalam pengembangan game hiper-kasual.
Game seluler telah meledak dalam popularitas selama pandemi, dengan jutaan pengguna beralih ke game hypercasual — pikirkan Candy Crush — untuk sementara berbulan-bulan terkunci dan bekerja dari rumah. Masuknya gamer seluler ini telah menyebabkan kesibukan aktivitas di industri ini, yang terbaru Take-Two Interactive mengakuisisi pengembang game sosial Zynga senilai $12,7 miliar awal bulan ini.
Mobile adalah platform game yang tumbuh paling cepat.
University of Reading $93,2 miliar pada tahun 2021 — meningkat 7,3 persen dari tahun ke tahun, menurut Buku Putih Global Mobile Gamers Newzoo 2021. Game seluler menyumbang 52 persen dari pendapatan game global pada tahun 2021. Dari 2019 hingga 2024, para ahli mengantisipasi bahwa pendapatan game seluler akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 11,2 persen. Sebelum ditelan oleh Take-Two, Zynga menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk mengobrak-abrik akuisisinya sendiri, membeli banyak pengembang seluler yang lebih kecil yang sekarang berada di kandang Take-Two. Banyak dari pengembang kecil ini berlokasi di Istanbul. Semua itu telah membawa gerakan game internasional ke Turki. Zynga telah membeli lima studio pengembang yang berbasis di Turki selama empat tahun terakhir, termasuk pengembang terkemuka Turki Peak and Rollic, meskipun merger Take-Two tidak mungkin berdampak pada perusahaan-perusahaan ini, menurut analis di Newzoo. Sejak 2017, pengembang game seluler Turki telah menghasilkan miliaran dolar dalam pendanaan dan investasi, terutama melalui akuisisi Peak oleh Zynga senilai $1,8 miliar pada Juni 2020. Keberhasilan ini mengilhami perusahaan Turki lainnya untuk masuk ke ruang angkasa, memicu banjir besar pengembangan game seluler di Istanbul. “Ini kabar baik untuk pasar, kan?
Ulasan TCL TAB, itu akan menunjukkan bahwa mereka dapat meniru cerita itu, meniru kesuksesan itu,” kata Ozan işman, kepala penjualan Timur Tengah dan Afrika Utara untuk platform analisis pemasaran seluler Adjust. “Ini adalah salah satu alasan mengapa ekosistem game Turki sangat penting.” Industri game Turki adalah yang pertama untuk seluler; sedikit, jika ada, pengembang game Turki fokus pada judul konsol utama.
Superconductive, startup yang, yang dapat menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan permainan mereka, pengembang game seluler dapat mengikuti strategi semprot-dan-berdoa, menghasilkan sejumlah judul seluler hingga berhasil. “Mudah diproduksi, kan? Ide dari studio game di Turki ini adalah untuk memproduksi 10 atau 15 game per tahun, dan berharap satu atau dua bisa menjadi hits,” kata işman. Strategi ini telah menghasilkan pengembangan game mobile marquee seperti Peak’s Toon Blast, salah satu dari lima game iOS terlaris di Amerika Serikat, di mana pemain mencocokkan balok berwarna dalam kotak untuk mencetak poin. Pendekatan mobile-first ini juga efektif di Turki: dari $880 juta yang dihabiskan konsumen untuk game di Turki pada tahun 2020, kira-kira setengah dari pendapatan tersebut berasal dari game mobile, menurut Gaming In Turkey’s 2020 Turkey Game Market Report. “Itulah salah satu alasan mengapa perusahaan game Turki mendominasi pasar,” kata işman. Munculnya perusahaan VC Turki yang berfokus pada game seperti Ludus Ventures adalah salah satu efek hilir dari ekspansi industri game seluler di Istanbul; lainnya adalah peningkatan pendapatan dan kualitas hidup yang nyata bagi pembuat kode dan desainer Turki yang bersedia membuat game untuk gamer kasual di negara dan benua yang jauh. Momentum ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Saat game seluler terus meningkat, demikian juga nasib industri game seluler Turki. Ada dorongan ekonomi global untuk keberhasilan pengembangan game seluler di Turki juga. Dengan nilai relatif lira Turki yang turun drastis dalam beberapa tahun terakhir, euro dan dolar AS yang diperoleh dari pasar game seluler internasional lebih berharga dari sebelumnya bagi pengembang game Turki dan orang Turki yang mereka pekerjakan. “Itu membuat bisnis ini sangat menguntungkan bagi mereka,” kata işman, menambahkan bahwa insentif pemerintah Turki untuk mengekspor permainan mereka ke luar negeri membantu. Secara khusus, pemerintah Turki menanggung biaya komisi yang dibebankan oleh App Store Apple dan Google Play Store, sehingga semakin memudahkan pengembang game seluler Turki untuk go internasional. Sebuah artikel di Rest of World memuji popularitas Turki
kıraathanes
, tempat bermain game pinggir jalan tradisional yang digunakan untuk hiburan seperti okey, untuk kebangkitan industri game seluler Turki. Namun, beberapa ahli tidak setuju dengan diagnosis ini. “Orang-orang yang mendirikan studio game, mereka lebih fokus pada apa yang terjadi di Amerika Serikat — mereka semua berpikir, ‘game seperti apa yang dapat saya pasarkan ke warga negara AS atau warga negara tingkat satu?’” kata smet Gökşen, mitra pengelola di Ludus Ventures. “Jadi itulah mengapa saya tidak melihat adanya korelasi yang kuat antara okey dan game mobile menjadi populer karena ini adalah tren konsumsi lokal.” Memang, alih-alih berfokus pada game populer di dalam negeri seperti okey, perusahaan game Turki semakin menggunakan kesuksesan mereka sebagai batu loncatan ke pasar internasional. Didukung oleh keberhasilan investasi Turki, Ludus telah mulai mendanai pengembang game yang berlokasi di Singapura, Finlandia, dan bahkan Amerika Serikat. Setelah diakuisisi oleh Zynga pada Oktober 2020, tujuh game Rollic telah mencapai posisi No. 1 atau No. 1 di App Store iOS AS. Meskipun lira Turki tampaknya telah mencapai nilai yang tinggi, kekuatan relatif dolar AS kemungkinan akan memperpanjang pengaturan yang menguntungkan ini.
https://digiday.com/?p=437865
Baca selengkapnya
Rekomendasi:
- Bisakah Netflix menciptakan ruang di industri game… Ketika Netflix pertama kali mengumumkan bahwa mereka akan terjun ke dunia game, beberapa orang mengira itu hanya lelucon, dan yang lain berpikir itu tidak akan pernah berhasil. Bagaimana mereka bisa…
- Terkuak! Fakta Luar Biasa dari Playstation 2 Apakah kalian masih bermain PlayStation 2? Jangan sampai kalian menganggap PlayStation 2 ketinggalan zaman. Kali ini kita akan melihat beberapa fakta luar biasa PlayStation 2 yang mungkin belum diketahui banyak…
- Penghargaan Steam telah diumumkan, Cyberpunk 2077… 3 Januari 2022 17:26 Penghargaan Uap 2021 seperti yang diputuskan oleh AndaKredit Gambar: Katup, Uap Bergabunglah dengan pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat & Facebook Gaming Summit…
- Bencana “koin meme” Squid Game menunjukkan—sekali… Penipuan yang diduga melibatkan koin meme berdasarkan acara Netflix yang sukses Squid Game telah membuat ekosistem cryptocurrency global terkejut. Di India, sekali lagi, menyoroti perlunya regulasi.Token Squid Game mengalami kenaikan…
- Activision membersihkan staf yang bermasalah sebelum… Microsoft akan membeli Activision Blizzard, perusahaan di balik video game termasuk Call of Duty, World of Warcraft, dan Candy Crush, dalam kesepakatan tunai hampir $70 miliar.Microsoft's terbesar- pengambilalihan akan menjadikannya…
- Cara Menonton Clemson di Syracuse di Bola Basket… Tanggal publikasi: 11 Des 2021Clemson membuka jadwal konferensinya melawan Syracuse pada hari Sabtu dalam pertandingan bola basket perguruan tinggi wanita ini. Clemson (4-3) akan turun ke jalan pada hari Sabtu…
- Tidak semua orang akan menjadi pahlawan di metaverse… Salah satu kesombongan di balik metaverse adalah bahwa setiap orang akan dapat memiliki identitasnya sendiri di dunia digital. Tetapi bagaimana orang akan menemukan diri mereka sendiri atau menyusun identitas mereka?…
- Cara mencopot pemasangan game Steam Jika Anda telah menyelesaikan permainan Steam, atau jika Anda hanya bosan memainkannya, Anda dapat menghapus instalannya dari PC untuk mendapatkan kembali sebagian dari ruang penyimpanan yang berharga itu. . Anda…
- Platform eSports seluler ini menggunakan NFT sebagai… GameFi Pada bulan Oktober, MegaFans mengumumkan bahwa mereka akan menggunakan NFT dan cryptocurrency sebagai hadiah untuk game eSports selulernya. News Desk · 9 November 2021 pukul 18:57 UTC · 2…
- Lost Ark menjadi game kedua yang paling banyak… Lost Ark telah dengan nyaman melewati 1 juta pemain bersamaan hanya dalam 24 jam, menjadi game kedua yang paling banyak dimainkan dalam sejarah Steam dengan jumlah bersamaan. Diablo-seperti MMO diluncurkan…
- CEO Microsoft Memiliki Strategi Media Sosial Paling… Facebook memiliki hampir 3 miliar pengguna aktif. Itu mengesankan, di permukaan (tidak ada permainan kata-kata). Faktanya, mereka memiliki begitu banyak pengguna sehingga raksasa media sosial kadang-kadang disebut sebagai "di mana-mana."Inilah…
- Sutradara “Squid Game” Mengungkapkan Plotline Inti… Baik sutradara Squid Game Hwang Dong Hyuk dan Netflix telah mendiskusikan rencana mereka untuk musim mendatang dari serial hit tersebut. Pada tanggal 28 Desember, Hwang Dong Hyuk berpartisipasi dalam sebuah…
- Valve mendorong Microsoft untuk membawa Game Pass ke Steam Rekap: Game Pass telah mengubah cara Microsoft menjual game untuk Xbox dan PC. Itu mungkin meminjam pangsa pasar dari etalase tradisional seperti Steam, tetapi Valve tidak melihatnya sebagai oposisi. Gabe…
- Nikmati penghematan Cyber Monday hingga 70% untuk… Kebanyakan orang akan setuju bahwa gamer adalah kelompok yang cukup selektif. Dan itu membuat mereka sangat sulit untuk berbelanja, terutama di sekitar liburan. Jadi kami telah menyusun daftar lima item…
- Metaverse: Move Digital Mengatakan, “Kami Di Sini… Metaverse adalah tahap selanjutnya dalam evolusi internet dan jejaring sosial, memanfaatkan teknologi 3D real-time, yang menggabungkan alam fisik dan digital. Ini menawarkan peluang bagi hiburan online dan bisnis media sosial…
- 9 alasan untuk berinvestasi dalam layanan… Di era digital saat ini di mana lingkungan online berperan penting dalam membentuk interaksi bisnis dan konsumen, berinvestasi pada layanan pengembangan web dan seluler telah menjadi lebih dari sekadar pilihan…
- Valve mengambil alih kinerja game Steam Deck,… Mengapa itu penting: Saat Steam Deck Valve dirilis ke publik, banyak yang bertanya-tanya bagaimana Valve dan pengembang individu akan meningkatkan kinerja PC game portabel ke depan. Minggu ini perusahaan mulai…
- Game desktop yang seharusnya ada di smartphone Data ahli menunjukkan bahwa smartphone sudah akan menjadi mayoritas lalu lintas internet antara tahun 2021 dan 2022. Angka-angka ini mencerminkan popularitas industri iGaming dan aksesibilitas yang disediakan oleh game seluler.Semakin…
- Aplikasi Xbox beta memberi tahu Anda jika game akan… Mark Hachman / IDG Microsoft sedang menguji fitur untuk aplikasi Xbox untuk PC yang mengevaluasi cara permainan akan dimainkan di PC tertentu. Ini memiliki potensi untuk menghilangkan kebingungan tentang apakah…
- Ambil-Dua saham turun setelah pembelian Zynga,… 17 Januari 2022 15:49 Ambil-Dua kepala eksekutif Interaktif Strauss Zelnick. Kredit Gambar: Take-Two Interactive Bergabunglah dengan pemimpin game, bersama GamesBeat dan Facebook Gaming, untuk GamesBeat & Facebook Gaming Summit Tahunan…
- Binance Smart Chain Bermitra Dengan Merek Animoca… Binance Smart Chain, salah satu platform kontrak pintar terkemuka di pasar blockchain, telah bermitra dengan Animoca Brands, operator dan investor dari beberapa game berbasis NFT, untuk meluncurkan program inkubasi gamefi…
- AppLovin menggerakkan pot iklan seluler saat membeli… 6 Oktober 2021 18:20 AppLovin mengakuisisi MoPub seharga $1,05 miliar. Kredit Gambar: AppLovin Bergabunglah dengan pemimpin game online di GamesBeat Summit Next 9 November mendatang -10. Pelajari lebih lanjut tentang…
- 'Ini mengubah proposisi nilai game': T&J CES… Pada tahun 2021, industri video game mengalami kebangkitan model bisnis alternatif, termasuk judul game gratis dengan pembelian dalam aplikasi, game play-to-earn, dan game sebagai layanan. Modalitas baru ini menantang model…
- Microsoft akan membeli Activision Blizzard dalam… mega-merger — Pembelian yang mengguncang industri dapat menumbuhkan deretan waralaba eksklusif Xbox yang cukup besar. Kyle Orland - 18 Jan 2022 14:03 UTCMicrosoft pagi ini mengumumkan rencana untuk membeli mega-penerbit…
- NBCUniversal bermitra dengan Anzu.io untuk… NBCUniversal bermitra dengan platform periklanan campuran dalam game Anzu.io untuk menyediakan akses ke inventaris dalam game di seluruh perangkat seluler, PC, layanan streaming, dan konsol. Melalui solusi iklan One Platform,…
- 3 alasan mengapa Phantasma (SOUL) mengejar rekor… Token yang tidak dapat dipertukarkan dan proyek game berbasis blockchain mengalami terobosan popularitas selama tahun 2021. Ini karena daya tariknya yang tersebar luas yang menarik perhatian para pemula kripto dan…
- Microsoft Membuat Taruhan Game & Metaverse USD 69 Miliar Sumber: iStock/NicolasMcComber Raksasa teknologi Microsoft telah mengumumkan rencana untuk mengakuisisi Activision Blizzard , pengembang game besar dan penerbit konten hiburan interaktif.Microsoft mengatakan akan mengakuisisi Activision Blizzard seharga USD 95,00 per…
- Returnal and It Takes Two memimpin penghargaan Bafta… Sangat diantisipasi: Minggu ini, Akademi Seni Film dan Televisi Inggris mengumumkan nominasi untuk penghargaan video game 2022, yang akan diadakan awal bulan depan. Dua judul utama adalah Returnal dan It…
- Pokies Slot Lama Dengan Jackpot Progresif Menjadi… Jackpot progresif adalah hadiah terbesar yang bisa dimenangkan pemain di kasino online. Penghasilan dari mencapai kumpulan hadiah tidak dapat dibandingkan dengan kemenangan reguler, manfaat promosi, atau sistem lain apa pun…
- Skor lebih dari 27.000 kode cheat game PC dan… StackCommerce Video game dirancang untuk menjadi sulit. Namun, terkadang mereka terlalu menantang. Itulah mengapa Anda membutuhkan Cheat Terjadi. Dan karena Anda bisa mendapatkan langganan seumur hidup premium hari ini dengan…