Mode permainan Halo populer Slayer akhirnya dijadwalkan untuk rilis pertengahan Desember

Mode permainan Halo populer Slayer akhirnya dijadwalkan untuk rilis pertengahan Desember

Sangat dinanti: Awal bulan ini, manajer komunitas 343 Industries John Junyszek memberi bocoran beberapa tambahan playlist Halo Infinite yang akan datang berdasarkan umpan balik komunitas game. Sesuai dengan kata-kata mereka, manajer komunitas lain menyampaikan kabar baik kepada penggemar waralaba yang sudah berjalan lama melalui subreddit Halo pada hari Sabtu – para pengembang menambahkan empat daftar putar baru ke permainan dalam minggu depan.

Brian Jarrard, direktur komunitas 343 mencatat, pembaruan yang sangat dinanti akan memberi pemain Halo Infinite opsi multipemain tambahan, termasuk Fiesta, Free-for-All, SWAT, dan banyak lagi -mode permainan Pembunuh yang diinginkan. Pembaruan juga akan menghapus beberapa tantangan khusus mode permainan yang kurang populer dan menggantinya dengan yang baru yang selaras dengan daftar putar dan fitur yang akan datang.

Manajer Komunitas Senior John Junyszek sebelumnya mengindikasikan bahwa Slayer tidak akan tiba sampai sekitar tahun depan, membuat berita Jarrard sangat mengejutkan. Pergeseran fokus tim pengembangan didasarkan terutama pada umpan balik komunitas Halo, yang dengan lantang menyuarakan Slayer sebagai tambahan yang sangat diinginkan untuk pemilihan multipemain game. Pembaruan akan menyediakan mode permainan Slayer dasar, dengan variasi selanjutnya direncanakan untuk rilis mendatang.

Veteran dari seri ini seharusnya tidak asing dengan mode permainan yang akan datang. Di Fiesta, pemain muncul dengan senjata primer dan sekunder acak mulai dari pemuatan dasar hingga senjata listrik. Pertandingan Gratis untuk Semua mengadu semua pemain satu sama lain, hanya Anda yang melawan dunia. SWAT memberi pemain yang berpikiran taktis dengan tim kecil yang fokus pada permainan tembak-menembak taktis. Slayer bisa dibilang yang paling populer dan lama dari mode multiplayer game. Ini adalah deathmatch tim yang memungkinkan berbagai ukuran regu, pemuatan khusus, penggunaan tata cara, dll.

Di akhir posting, Jarrard membahas laporan cegukan dan masalah intermiten terkait dengan mode Pertempuran Tim Besar Halo Infinite, serta umpan balik terkait dengan perjodohan peringkat. Postingan, kemajuan, dan pembaruan yang disediakan oleh 343 pengembang adalah pertanda baik bahwa perusahaan mendengarkan komunitas mereka dan bermaksud memberi penggemar Halo pengalaman yang mereka harapkan.

Baca selengkapnya