Perusahaan barang mewah tradisional telah memperlakukan digital sebagai saluran. Tetapi mereka sekarang mulai memperlakukannya sebagai pasar dengan caranya sendiri, sebagian besar berkat teknologi Blockchain, Efektivitas Vaksin Terhadap Non-Fungible. Saat ini, bahan utama kemewahan – kelangkaan, eksklusivitas, dan biaya – juga dapat diterapkan pada produk virtual, seperti yang telah disadari oleh perusahaan seperti Balenciaga, Louis Vuitton, dan Gucci.
Bisakah digital menjadi kemewahan? Sampai baru-baru ini, sebagian besar konsumen dan perusahaan mewah akan mengatakan tidak. Kemewahan adalah tentang eksklusivitas, sedangkan digital tentang membuat produk, data, dan pengetahuan dapat diakses — keduanya tampaknya saling eksklusif. Menurut logika ini, digital hanya akan menjadi saluran atau, paling banter, tambahan yang melengkapi dan memperkuat produk atau pengalaman fisik. Yang pasti, add-on dapat menawarkan nilai yang cukup besar atau mengakses seluruh grup pelanggan baru. Aplikasi pencari cincin pertunangan Tiffany adalah contohnya: ini memungkinkan pengguna untuk mencoba cincin pertunangan menggunakan augmented reality di aplikasi sebelum memasuki butik. Louis Vuitton memiliki koleksi aksesoris yang dapat dibeli oleh pemain League of Legends secara online dan kemudian dikumpulkan di toko. Gucci tahun lalu menawarkan pemain Pokémon GO kemampuan untuk membeli item fashion dari koleksi kemitraan Gucci dengan The North Face di salah satu pemberhentian Gucci-Poke. Perusahaan game Epic Games telah bermitra dengan merek dari Balenciaga hingga Louis Vuitton dan berkomitmen $100 juta untuk pembuatan game dalam ruang 3D. Tetapi ternyata dunia digital juga dapat menyediakan bahan dasar barang dan jasa mewah yang tidak bergantung pada artefak atau pengalaman fisik apa pun.
Bahan 1: Kelangkaan
Bahkan di dunia fisik, membedakan antara asli dan salinan bisa jadi sulit. Membedakan produk digital “asli” dari salinan digital yang sama telah lama dianggap hampir mustahil. Namun teknologi, seperti biasa, hadir dengan solusi: token non-fungible (NFT). Memanfaatkan teknologi blockchain, NFT dapat dilampirkan ke produk digital, seperti lukisan digital, sehingga memungkinkan untuk menetapkan keaslian dan bukti kepemilikan. Akibatnya, penjualan produk dengan NFT melonjak, mencapai $10,7 miliar pada Q3 2021. NFT yang ditempelkan pada karya seni digital oleh seniman Beeple terjual hampir $70 juta pada Maret 2021 di Christie’s. Bank Investasi Morgan Stanley memperkirakan bahwa NFT dapat menguasai 10% pasar barang mewah pada tahun 2030 — peluang senilai $50 miliar. NFT juga memungkinkan merek dapat membuat item fesyen yang sepenuhnya dipersonalisasi: NFT hoodie virtual pertama oleh merek Overpriced dijual di platform BlockParty seharga $26.000. Perusahaan seperti RTFKT atau PlattformE menawarkan opsi bagi pemegang NFT untuk mendapatkan versi fisik dari produk yang dimiliki secara digital dengan bantuan proses produksi yang fleksibel seperti pencetakan 3D. Fleksibilitas ini Pengeluaran yang Disesuaikan NFT telah mengujinya secara virtual dan memutuskan untuk memiliki versi fisiknya, menghindari masalah kelebihan stok yang sudah berlangsung lama, yang khususnya lazim di industri mode. Tetapi kelangkaan dan personalisasi saja tidak cukup. Barang mewah harus melampaui kelangkaan dan menemukan cara untuk memasuki mimpi, fantasi, dan ambisi yang memicu keinginan kita. Nah, digital juga bisa.
Bahan 2: Eksklusivitas
Di dunia digital, kita dapat menampilkan diri kita sesuka kita — dan mengubah identitas itu dengan sangat cepat. Beberapa merek mewah telah melihat peluang hadiah ini: Balenciaga, misalnya, telah mengembangkan koleksi fesyen virtual di Fortnite — pemain dapat menunjukkan afiliasi mereka ke komunitas merek dengan membeli pakaian virtual bermerek atau “kulit” untuk avatar mereka. Burberry sedang bereksperimen dengan NFT dalam game untuk menawarkan skin ke avatar virtual seperti edisi terbatas, karakter jumlah terbatas bernama Sharky B di game multipemain Blankos Block Party. Platform Perdagangan DMarket memperkirakan pasar untuk skin digital dan pembelian dalam game sekitar $40 miliar per tahun. Membangun intra-operabilitas global di seluruh ekosistem yang memungkinkan barang dipakai dan ditukar di platform yang berbeda hanya akan meningkatkan kemampuan konsumen untuk memproyeksikan identitas dan status mereka, meningkatkan nilai produk digital yang memungkinkan hal ini. Ini bukan hanya permainan. Komunitas online seperti Bored Ape Yacht Club atau Pudgy Penguin menjadi populer di kalangan kolektor digital. Keanggotaan komunitas diperoleh melalui pembelian NFT yang ditautkan ke gambar (misalnya, gambar kera yang bosan atau penguin gemuk), dan token berfungsi sebagai tiket masuk untuk mengakses barang dan layanan digital yang dapat dikoleksi. Menurut Chainalysis 2021 NFT Market Report, token keanggotaan untuk komunitas ini telah menjadi NFT paling populer di tahun 2021. Pada bulan Agustus, misalnya, pengembang Mutant Ape Yacht Club Yuga Labs menjual 10.000 NFT keanggotaan hanya dalam satu jam, menghasilkan nilai transaksi sebesar $96 juta. Terlebih lagi, barang dan layanan virtual yang dijual dalam game dan komunitas seringkali sangat mahal secara individual — membawa kita ke bahan mewah utama lainnya.
Bahan 3: Harga Pada bulan Desember 2021, satu dari empat item NFT eksklusif baru saja dijual di Mutant Ape Yacht Club seharga $3,6 juta. Merek sudah memperhatikan. Penjualan sembilan NFT Dolce & Gabbana baru-baru ini seharga $ 5,7 juta hanyalah salah satu contoh yang menyoroti potensinya. Edisi terbatas Karl Lagerfeld dengan 77 keping digital seharga €177 terjual habis di platform The Dematerialized hanya dalam 33 detik. Pada tahun 2020, perusahaan mode digital RTFKT, yang sekarang dimiliki oleh Nike, telah bermitra dengan artis Fewocious untuk meluncurkan tiga desain sepatu kets dengan harga antara $3.000 dan $10.000. Lebih dari 600 pasang terjual dalam tujuh menit. Faktanya, beberapa konsumen bersedia membayar lebih untuk produk digital daripada rekan fisik mereka. Baru-baru ini, tas tangan Gucci Dionysus versi digital edisi terbatas, dijual hanya dengan $4,75 di Roblox, terjual $4,000 di pasar sekunder — lebih dari harga tas versi fisik. Sepatu kets oleh RTFKT diperdagangkan dengan harga dua kali lipat beberapa minggu setelah peluncurannya. Peluang ini menarik. Tidak seperti di dunia fisik, keterlacakan transaksi secara digital memungkinkan merek mendapatkan bagian dari setiap penjualan kembali di masa mendatang, membuka rute baru menuju keuntungan berkelanjutan. Balenciaga bahkan telah membuat divisi bisnisnya sendiri yang didedikasikan untuk barang-barang virtual di metaverse. Margin untuk produk virtual juga tinggi, karena biaya untuk produk digital jauh lebih rendah daripada produk fisik. Selain itu, tidak ada biaya untuk persediaan yang tidak terjual. Perusahaan yang dijelaskan di sini sedang memperluas apa artinya suatu produk menjadi langka, eksklusif, dan mahal — dan peluang untuk menciptakan nilai konsumen dan bisnis kemungkinan besar akan meningkat, karena apa yang dipelajari oleh para perintis mewah ini pasti akan menciptakan jenis produk baru dan jasa di dalam dan di luar sektor.
Baca Selengkapnya
Rekomendasi:
- Mengapa Stellar Dan MoneyGram Bekerja Sama Dengan… Stellar Development Foundation (SDF) dan MoneyGram, perusahaan solusi pembayaran, telah bermitra dengan Techstars. Para mitra akan bekerja sama untuk membuat program dukungan bagi pengembang di seluruh dunia yang mengerjakan “inovasi…
- Mantan Presiden Fed Boston Memprediksi Bitcoin,… Mantan Presiden Federal Reserve Bank of Boston Eric Rosengren memberikan beberapa wawasan penting tentang seperti apa mata uang digital bank sentral (CBDC), berdasarkan penelitian yang dilakukan antara Boston Fed dan…
- Web3 Akan Menulis Ulang Strategi E-niaga Anda Transaksi NFT / Web3 akan menjadi hal biasa di etalase eCommerce dalam waktu kurang dari 5 tahun.Pelanggan akan dengan mulus membeli produk dari toko web melalui aplikasi terdistribusi yang diaktifkan…
- Madison Logic meluncurkan solusi prioritas akun baru Rilis terbaru Platform ML Madison Logic yang berfokus pada ABM mencakup ML Insights, sebuah solusi yang ditujukan untuk mendorong proses triase akun dengan sinyal data yang relevan. Secara khusus, ini…
- Majalah Time akan mengadakan ETH sebagai bagian dari… Mike Novogratz mengatakan kemitraan ini adalah bagian dari langkah untuk “membawa pembaca, pencipta, dan yang ingin tahu ke dalam metaverse.” 1046 Total penayangan 17 Jumlah saham Time Magazine, perusahaan media…
- Bagaimana Anda Harus Mengembangkan Merek D2C Anda… Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Industri e-niaga konsumen telah menghabiskan dua dekade membangun…
- Misteri Gunung Emas, Tanda atau Pertanda Akhir Zaman? Apakah Gunung Emas Tanda Kiamat? Banyak yang bertanya-tanya, apakah gunung emas tanda kiamat? Benarkah gunung emas itu ada? Jika ada, apakah itu benar-benar tanda kiamat? Pertanyaan-pertanyaan ini sering kali muncul…
- Merek Mewah Mencoba Berpartisipasi dalam Metaverse Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Tidak mengherankan bagaimana kata metaverse menemukan jalannya ke dalam wacana teknologi yang lebih baru. Kami telah mendengar CEO top seperti…
- NGC berinvestasi di Republic Realm untuk mempercepat… NGC berinvestasi di Republic Realm untuk membantu mempercepat pengembangan platform metaverse-nya NGC Ventures, perusahaan investasi kripto dan blockchain, telah mengumumkan investasi di Republic Realm. Investasi strategis ini bertujuan untuk mendorong…
- Rusia akan memperlakukan Bitcoin sebagai mata uang,… Beranda » Bisnis » Rusia akan memperlakukan Bitcoin sebagai mata uang, beberapa minggu setelah usulan larangan total Mata uang digital akan segera diatur di Rusia—salah satu ekonomi terbesar di dunia—hanya…
- Impian Seorang Investor: Masa Depan NFT Real Estate… Real estat telah, dan terus, dipandang sebagai pilihan investasi yang relatif aman. Dengan pengembalian yang dapat menghasilkan pendapatan pasif yang berpotensi berkelanjutan selama beberapa generasi, real estat, dan banyak properti…
- Produsen mobil Jerman menikmati rekor harga untuk… Pilih langganan Anda Uji coba Cobalah akses digital penuh dan lihat mengapa lebih dari 1 juta pembaca berlangganan FT Selama 4 minggu terima akses digital Premium tanpa batas ke berita…
- Pertanyaan Umum tentang NFT: Memahami Konsep dan Manfaatnya Selamat datang di blog kami yang membahas pertanyaan umum tentang NFT (Non-Fungible Token). NFT telah menjadi sorotan dalam dunia digital, memperkenalkan cara baru untuk memiliki, memperdagangkan, dan menghargai aset digital.…
- Facebook membalikkan larangan iklan mata uang… Beranda » Tek » Facebook membalikkan larangan iklan mata uang digital mengikuti metaverse, NFT push Facebook menjadi berita utama baru-baru ini ketika mengumumkan secara resmi mengubah nama perusahaannya menjadi Meta.…
- Prediksi 2022: Pengalaman Pelanggan & Pengalaman Digital Pemasar akan terlibat dengan lebih banyak pelanggan di ruang virtual tiga dimensi tahun depan. Saat ekosistem virtual berkembang, itu tidak akan terbatas pada teknologi tunggal atau taman bertembok. Terburu-buru untuk…
- Keamanan siber adalah prioritas bagi konsumen… Artikel ini diterjemahkan dari edisi bahasa Spanyol kami menggunakan teknologi AI. Kesalahan mungkin terjadi karena proses ini. Anda sedang membaca Entrepreneur United States, sebuah waralaba internasional dari Entrepreneur Media. Sebuah…
- Unity membeli Weta Digital Peter Jackson untuk… Unity Technologies, perusahaan di balik mesin Unity, membeli Weta Digital. Jika Anda seorang penggemar film, Anda tidak perlu mengenal Weta. Ini adalah rumah VFX yang didirikan bersama oleh Peter Jackson…
- Pengarahan Pemasaran: Mengapa beberapa merek mencari… Selama bertahun-tahun, pemasar yang cerdas telah mencoba untuk mendapatkan perhatian konsumen selama Super Bowl tanpa membayar biaya yang besar untuk tempat 30 detik. Itu tidak berbeda tahun ini — mengapa…
- Kembalinya ke Bata dan Mortar pada tahun 2022 Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Terlepas dari banyak tantangan yang ditimbulkan oleh pandemi, konsumen sekarang membelanjakan lebih banyak dari sebelumnya, dengan sekitar 31% orang Amerika…
- OpenAP memperkenalkan kerangka kerja manajemen… OpenAP, platform periklanan untuk TV linier dan digital, hari ini mengumumkan peluncuran XPm, solusi manajemen lintas platform yang didukung oleh OpenID. XPm akan mendukung pelaporan lintas layar pada kampanye yang…
- Genesis Trading Melihat 'Tanda Kuat'… Kepala wawasan pasar Genesis Trading mengatakan bahwa pertumbuhan investasi institusional di ruang crypto selama 12 bulan terakhir “sangat mencengangkan.” Eksekutif menambahkan: "Kami melihat tanda-tanda kuat dari percepatan itu selama tahun…
- Bakkt dan Google bermitra untuk mempromosikan… Kemitraan ini akan melihat pengguna kartu Bakkt Visa membayar dengan crypto untuk barang dan jasa Bakkt, salah satu yang tercepat- pertumbuhan penyimpanan crypto dan pasar pertukaran, bekerja sama dengan raksasa…
- Apa itu Game NFT? Non-Fungible Tokens (NFT) mengambil alih dunia digital dengan badai yang memungkinkan perdagangan aset digital yang bisa berupa gambar digital, meme, klip video, dan bahkan game NFT. Game NFT hadir dengan…
- Komponen Penting Transformasi Digital Ini bermasalah ketika perusahaan memutuskan untuk memulai agenda transformasi digital tanpa memiliki definisi yang jelas, apalagi visi, untuk apa artinya. Arti mendasar dari transformasi bukanlah tentang mengganti teknologi lama dengan…
- CES dan NRF mencoba untuk tetap berada di jalur Dua acara langsung utama yang akan datang sedang mencoba untuk tetap berada di jalurnya karena para ahli memperkirakan gelombang Omicron akan mencapai puncaknya pada pertengahan Januari. CES, pameran dagang teknologi…
- Platform manajemen aset digital Bynder mengakuisisi… Kiri ke kanan: Pendiri GatherContent Angus Edwardson dan Alice Deer bergabung dengan CEO Bynder Bob Hickey. Gambar: Bynder.Skeptis Southwest Airlines (DAM) Bynder telah mengakuisisi platform operasi konten GatherContent. Langkah ini…
- 20 pertanyaan untuk ditanyakan kepada vendor… MarTech » Operasi Pemasaran » 20 pertanyaan untuk diajukan kepada vendor platform manajemen aset digital selama demoManajemen aset digital dapat memainkan peran penting dalam organisasi pemasaran Anda, menyatukan pemasaran online…
- Bounteous bekerja sama dengan Acquia untuk… Konsultan pemasaran digital Bounteous mengumumkan bahwa mereka berkolaborasi dengan perusahaan pengalaman digital Acquia untuk meluncurkan Paket QuickStart Platform Data Pelanggan (CDP), kumpulan modul pelatihan yang dimaksudkan untuk mendukung pelanggan Acquia…
- Teater AMC sekarang menerima Bitcoin, tapi itu baru… Seperti yang dijanjikan awal tahun ini, AMC Theaters sekarang menerima cryptocurrency tertentu sebagai pembayaran untuk tiket dan konsesi. Tidak butuh waktu lama bagi perusahaan untuk meluncurkan dukungan untuk cryptocurrency ini,…
- Apa yang membuat pemasar salah tentang iklan TV (dan… Ledakan platform streaming baru telah menyebabkan fenomena aneh dalam pemasaran, menghasilkan sekitar satu juta pemikiran yang menyuarakan peluang baru dalam iklan TV. Dan ya, ada peluang besar menunggu merek dalam…