Perusahaan barang mewah tradisional telah memperlakukan digital sebagai saluran. Tetapi mereka sekarang mulai memperlakukannya sebagai pasar dengan caranya sendiri, sebagian besar berkat teknologi Blockchain, Efektivitas Vaksin Terhadap Non-Fungible. Saat ini, bahan utama kemewahan – kelangkaan, eksklusivitas, dan biaya – juga dapat diterapkan pada produk virtual, seperti yang telah disadari oleh perusahaan seperti Balenciaga, Louis Vuitton, dan Gucci.
Bisakah digital menjadi kemewahan? Sampai baru-baru ini, sebagian besar konsumen dan perusahaan mewah akan mengatakan tidak. Kemewahan adalah tentang eksklusivitas, sedangkan digital tentang membuat produk, data, dan pengetahuan dapat diakses — keduanya tampaknya saling eksklusif. Menurut logika ini, digital hanya akan menjadi saluran atau, paling banter, tambahan yang melengkapi dan memperkuat produk atau pengalaman fisik. Yang pasti, add-on dapat menawarkan nilai yang cukup besar atau mengakses seluruh grup pelanggan baru. Aplikasi pencari cincin pertunangan Tiffany adalah contohnya: ini memungkinkan pengguna untuk mencoba cincin pertunangan menggunakan augmented reality di aplikasi sebelum memasuki butik. Louis Vuitton memiliki koleksi aksesoris yang dapat dibeli oleh pemain League of Legends secara online dan kemudian dikumpulkan di toko. Gucci tahun lalu menawarkan pemain Pokémon GO kemampuan untuk membeli item fashion dari koleksi kemitraan Gucci dengan The North Face di salah satu pemberhentian Gucci-Poke. Perusahaan game Epic Games telah bermitra dengan merek dari Balenciaga hingga Louis Vuitton dan berkomitmen $100 juta untuk pembuatan game dalam ruang 3D. Tetapi ternyata dunia digital juga dapat menyediakan bahan dasar barang dan jasa mewah yang tidak bergantung pada artefak atau pengalaman fisik apa pun.
Bahan 1: Kelangkaan
Bahkan di dunia fisik, membedakan antara asli dan salinan bisa jadi sulit. Membedakan produk digital “asli” dari salinan digital yang sama telah lama dianggap hampir mustahil. Namun teknologi, seperti biasa, hadir dengan solusi: token non-fungible (NFT). Memanfaatkan teknologi blockchain, NFT dapat dilampirkan ke produk digital, seperti lukisan digital, sehingga memungkinkan untuk menetapkan keaslian dan bukti kepemilikan. Akibatnya, penjualan produk dengan NFT melonjak, mencapai $10,7 miliar pada Q3 2021. NFT yang ditempelkan pada karya seni digital oleh seniman Beeple terjual hampir $70 juta pada Maret 2021 di Christie’s. Bank Investasi Morgan Stanley memperkirakan bahwa NFT dapat menguasai 10% pasar barang mewah pada tahun 2030 — peluang senilai $50 miliar. NFT juga memungkinkan merek dapat membuat item fesyen yang sepenuhnya dipersonalisasi: NFT hoodie virtual pertama oleh merek Overpriced dijual di platform BlockParty seharga $26.000. Perusahaan seperti RTFKT atau PlattformE menawarkan opsi bagi pemegang NFT untuk mendapatkan versi fisik dari produk yang dimiliki secara digital dengan bantuan proses produksi yang fleksibel seperti pencetakan 3D. Fleksibilitas ini Pengeluaran yang Disesuaikan NFT telah mengujinya secara virtual dan memutuskan untuk memiliki versi fisiknya, menghindari masalah kelebihan stok yang sudah berlangsung lama, yang khususnya lazim di industri mode. Tetapi kelangkaan dan personalisasi saja tidak cukup. Barang mewah harus melampaui kelangkaan dan menemukan cara untuk memasuki mimpi, fantasi, dan ambisi yang memicu keinginan kita. Nah, digital juga bisa.
Bahan 2: Eksklusivitas
Di dunia digital, kita dapat menampilkan diri kita sesuka kita — dan mengubah identitas itu dengan sangat cepat. Beberapa merek mewah telah melihat peluang hadiah ini: Balenciaga, misalnya, telah mengembangkan koleksi fesyen virtual di Fortnite — pemain dapat menunjukkan afiliasi mereka ke komunitas merek dengan membeli pakaian virtual bermerek atau “kulit” untuk avatar mereka. Burberry sedang bereksperimen dengan NFT dalam game untuk menawarkan skin ke avatar virtual seperti edisi terbatas, karakter jumlah terbatas bernama Sharky B di game multipemain Blankos Block Party. Platform Perdagangan DMarket memperkirakan pasar untuk skin digital dan pembelian dalam game sekitar $40 miliar per tahun. Membangun intra-operabilitas global di seluruh ekosistem yang memungkinkan barang dipakai dan ditukar di platform yang berbeda hanya akan meningkatkan kemampuan konsumen untuk memproyeksikan identitas dan status mereka, meningkatkan nilai produk digital yang memungkinkan hal ini. Ini bukan hanya permainan. Komunitas online seperti Bored Ape Yacht Club atau Pudgy Penguin menjadi populer di kalangan kolektor digital. Keanggotaan komunitas diperoleh melalui pembelian NFT yang ditautkan ke gambar (misalnya, gambar kera yang bosan atau penguin gemuk), dan token berfungsi sebagai tiket masuk untuk mengakses barang dan layanan digital yang dapat dikoleksi. Menurut Chainalysis 2021 NFT Market Report, token keanggotaan untuk komunitas ini telah menjadi NFT paling populer di tahun 2021. Pada bulan Agustus, misalnya, pengembang Mutant Ape Yacht Club Yuga Labs menjual 10.000 NFT keanggotaan hanya dalam satu jam, menghasilkan nilai transaksi sebesar $96 juta. Terlebih lagi, barang dan layanan virtual yang dijual dalam game dan komunitas seringkali sangat mahal secara individual — membawa kita ke bahan mewah utama lainnya.
Bahan 3: Harga Pada bulan Desember 2021, satu dari empat item NFT eksklusif baru saja dijual di Mutant Ape Yacht Club seharga $3,6 juta. Merek sudah memperhatikan. Penjualan sembilan NFT Dolce & Gabbana baru-baru ini seharga $ 5,7 juta hanyalah salah satu contoh yang menyoroti potensinya. Edisi terbatas Karl Lagerfeld dengan 77 keping digital seharga €177 terjual habis di platform The Dematerialized hanya dalam 33 detik. Pada tahun 2020, perusahaan mode digital RTFKT, yang sekarang dimiliki oleh Nike, telah bermitra dengan artis Fewocious untuk meluncurkan tiga desain sepatu kets dengan harga antara $3.000 dan $10.000. Lebih dari 600 pasang terjual dalam tujuh menit. Faktanya, beberapa konsumen bersedia membayar lebih untuk produk digital daripada rekan fisik mereka. Baru-baru ini, tas tangan Gucci Dionysus versi digital edisi terbatas, dijual hanya dengan $4,75 di Roblox, terjual $4,000 di pasar sekunder — lebih dari harga tas versi fisik. Sepatu kets oleh RTFKT diperdagangkan dengan harga dua kali lipat beberapa minggu setelah peluncurannya. Peluang ini menarik. Tidak seperti di dunia fisik, keterlacakan transaksi secara digital memungkinkan merek mendapatkan bagian dari setiap penjualan kembali di masa mendatang, membuka rute baru menuju keuntungan berkelanjutan. Balenciaga bahkan telah membuat divisi bisnisnya sendiri yang didedikasikan untuk barang-barang virtual di metaverse. Margin untuk produk virtual juga tinggi, karena biaya untuk produk digital jauh lebih rendah daripada produk fisik. Selain itu, tidak ada biaya untuk persediaan yang tidak terjual. Perusahaan yang dijelaskan di sini sedang memperluas apa artinya suatu produk menjadi langka, eksklusif, dan mahal — dan peluang untuk menciptakan nilai konsumen dan bisnis kemungkinan besar akan meningkat, karena apa yang dipelajari oleh para perintis mewah ini pasti akan menciptakan jenis produk baru dan jasa di dalam dan di luar sektor.
Baca Selengkapnya
Rekomendasi:
- Mengapa Stellar Dan MoneyGram Bekerja Sama Dengan… Stellar Development Foundation (SDF) dan MoneyGram, perusahaan solusi pembayaran, telah bermitra dengan Techstars. Para mitra akan bekerja sama untuk membuat program dukungan bagi pengembang di seluruh dunia yang mengerjakan “inovasi…
- Walmart Berencana untuk Menjual Barang Virtual,… Walmart (WMT) - Dapatkan Laporan Walmart Inc. bergabung dengan sejumlah pengecer lain yang telah mendirikan toko ritel virtual dan membuat token yang tidak dapat dipertukarkan, atau NFT, dengan rencana untuk…
- Agen acara Freeman akan menjadi virtual dan hybrid… Freeman, perusahaan desain dan produksi global untuk pameran dagang, pameran, konvensi, dan acara lainnya telah mengumumkan kemitraan strategis dengan platform acara virtual Hubilo. Freeman, yang memproduksi lebih dari 10.000 acara…
- Bounteous bekerja sama dengan Acquia untuk… Konsultan pemasaran digital Bounteous mengumumkan bahwa mereka berkolaborasi dengan perusahaan pengalaman digital Acquia untuk meluncurkan Paket QuickStart Platform Data Pelanggan (CDP), kumpulan modul pelatihan yang dimaksudkan untuk mendukung pelanggan Acquia…
- Swiss SEBA Bank Meluncurkan Token Digital Berbekal Emas Platform perbankan cryptocurrency yang berbasis di Swiss, SEBA Bank, telah mengumumkan peluncuran token digital barunya yang didukung oleh emas fisik. SEBA Meluncurkan Token Emas yang Diatur Dalam pengumuman resmi pada…
- Unity membeli Weta Digital Peter Jackson untuk… Unity Technologies, perusahaan di balik mesin Unity, membeli Weta Digital. Jika Anda seorang penggemar film, Anda tidak perlu mengenal Weta. Ini adalah rumah VFX yang didirikan bersama oleh Peter Jackson…
- Cara Menggunakan Perayap Web dalam Kampanye… Dalam beberapa tahun terakhir, pemasaran digital telah berubah dan berkembang. Ini bukan lagi tentang menggunakan kata kunci yang tepat dan memposting konten berkualitas secara teratur. Banyak elemen baru seperti pengalaman…
- PhotoShelter mengakuisisi penyedia manajemen aset… Perusahaan perangkat lunak manajemen aset digital (DAM) PhotoShelter hari ini mengumumkan bahwa mereka mengakuisisi penyedia DAM Third Light yang berbasis di Inggris. PhotoShelter mencantumkan lebih dari 1.300 klien, termasuk perusahaan,…
- Jalan-jalan: Ringkasan Harian Selasa Selamat pagi, Pemasar, dan apakah Anda sedang berjalan-jalan?Beberapa ketegangan mencolok antara dua cerita di bawah ini: Kami memiliki Ben Tepfer dari Adobe yang berbicara tentang bagaimana orkestrasi perjalanan pelanggan yang…
- Infutor diakuisisi oleh vendor manajemen risiko Platform manajemen risiko berbasis analitik, Verisk, telah mengumumkan akuisisi Infutor, salah satu pemain paling terkenal di bidang resolusi identitas dan intelijen konsumen. Grafik identitas Total Consumer Insights Infutor berisi data…
- 3 Tren yang Dilebih-lebihkan dan 3 Diremehkan yang… Tren pemasaran tampaknya berkembang dalam semalam, dan mungkin sulit untuk mengikuti apa yang sedang hangat - haruskah kita membuat TikToks atau menulis blog? Memperbarui situs web kami atau mengembangkan daftar…
- Menavigasi lanskap digital analisis persaingan Pentingnya transformasi digital dalam analisis persainganTransformasi digital dunia bisnis telah secara dramatis mengubah lanskap persaingan, menciptakan peluang dan tantangan baru bagi organisasi. Agar tetap terdepan dalam persaingan dan berhasil di…
- OpenAP memperkenalkan kerangka kerja manajemen… OpenAP, platform periklanan untuk TV linier dan digital, hari ini mengumumkan peluncuran XPm, solusi manajemen lintas platform yang didukung oleh OpenID. XPm akan mendukung pelaporan lintas layar pada kampanye yang…
- Google adalah yang terbaru untuk membatalkan rencana… Mengikuti Lenovo dan Intel, Google telah menjadi perusahaan terbaru yang mengumumkan tidak akan hadir di CES 2022. 2022. Kami telah memantau dengan cermat perkembangan varian omicron, dan telah memutuskan bahwa…
- Yahoo memperkenalkan Analisis Penjualan Dalam… Minggu ini, Yahoo mengumumkan Analisis Penjualan Dalam Penerbangan untuk iklan digital di luar rumah. Hal ini memungkinkan pengiklan untuk mengukur peningkatan penjualan dari kampanye DOOH, termasuk penjualan online dan di…
- Apa yang membuat pemasar salah tentang iklan TV (dan… Ledakan platform streaming baru telah menyebabkan fenomena aneh dalam pemasaran, menghasilkan sekitar satu juta pemikiran yang menyuarakan peluang baru dalam iklan TV. Dan ya, ada peluang besar menunggu merek dalam…
- Slack mengendur untuk sebagian besar Twosday Salah satu peristiwa yang menentukan 22/2/22 bagi banyak pekerja jarak jauh (dan bahkan non-jarak jauh) yang berbasis di AS adalah Slack turun sekitar awal hari kerja pantai timur. Slack berhenti…
- Apa itu Game NFT? Non-Fungible Tokens (NFT) mengambil alih dunia digital dengan badai yang memungkinkan perdagangan aset digital yang bisa berupa gambar digital, meme, klip video, dan bahkan game NFT. Game NFT hadir dengan…
- Jalan bagi teknologi TI dari globalisasi Berkat kemajuan teknologi saat ini, kita sekarang hidup di dunia yang benar-benar digital yang sebagian besar didorong oleh beberapa teknologi TI yang berbeda. Inilah mengapa masyarakat saat ini telah sepenuhnya…
- Prediksi 2022: Pengalaman Pelanggan & Pengalaman Digital Pemasar akan terlibat dengan lebih banyak pelanggan di ruang virtual tiga dimensi tahun depan. Saat ekosistem virtual berkembang, itu tidak akan terbatas pada teknologi tunggal atau taman bertembok. Terburu-buru untuk…
- Merek Mewah Mencoba Berpartisipasi dalam Metaverse Pendapat yang dikemukakan oleh kontributor Entrepreneur adalah milik mereka sendiri. Tidak mengherankan bagaimana kata metaverse menemukan jalannya ke dalam wacana teknologi yang lebih baru. Kami telah mendengar CEO top seperti…
- CES dan NRF mencoba untuk tetap berada di jalur Dua acara langsung utama yang akan datang sedang mencoba untuk tetap berada di jalurnya karena para ahli memperkirakan gelombang Omicron akan mencapai puncaknya pada pertengahan Januari. CES, pameran dagang teknologi…
- Tips Pintar Memilih Printer, Hemat Biaya Perawatan Saat ini kita hidup di zaman yang serba digital, salah satunya printer sebagai pencetak dokumen masih sering dibutuhkan saat ini. Pribadi maupun perusahaan banyak yang mencari printer. Beberapa orang bahkan…
- IAS mengumumkan peningkatan pada Kontrol Konteks Integral Ad Science (IAS) telah mengumumkan penyempurnaan pada solusi Kontrol Konteks untuk penayang dan pengiklan. Kontrol Konteks membantu pengiklan untuk menghindari lingkungan yang tidak pantas untuk iklan digital serta menjangkau…
- Mantan Presiden Fed Boston Memprediksi Bitcoin,… Mantan Presiden Federal Reserve Bank of Boston Eric Rosengren memberikan beberapa wawasan penting tentang seperti apa mata uang digital bank sentral (CBDC), berdasarkan penelitian yang dilakukan antara Boston Fed dan…
- Teka-teki Manajemen Aset Digital dan cara memperbaikinya Ini adalah bagian pertama dari seri yang sedang berlangsung. Digital Asset Management adalah mesin metadata, yang dapat menyelami konten Anda melalui berbagai saluran di banyak perangkat dengan otomatisasi dan analitik…
- Tren pemasaran digital paling penting di tahun 2023 Saat ini, merek dan pengecer bersaing satu sama lain untuk keterlibatan dan loyalitas pelanggan di dunia digital yang bergerak cepat. Pada tahun 2022, kata besar dalam pemasaran digital adalah personalisasi.…
- Madison Logic meluncurkan solusi prioritas akun baru Rilis terbaru Platform ML Madison Logic yang berfokus pada ABM mencakup ML Insights, sebuah solusi yang ditujukan untuk mendorong proses triase akun dengan sinyal data yang relevan. Secara khusus, ini…
- Menekan iklan kripto: Satu kali atau fase baru… Selama seminggu terakhir, regulator di tiga yurisdiksi utama di dua benua memperkenalkan aturan baru yang mengatur promosi dan iklan terkait cryptocurrency. Mengutip risiko konsumen yang terkait dengan investasi aset digital,…
- Regulator Korea Selatan untuk meningkatkan… Home » Bisnis » Regulator Korea Selatan untuk meningkatkan pengawasan atas mata uang digital, NFT, metaverse Salah satu pengawas layanan keuangan Korea Selatan telah memasukkan aset digital dan perkembangan terkait…